
Swarm Paction의 흥미 진진한 티저 공개에 이어 Heroes of Might & Magic : Olden 시대의 Unrozen Studio의 개발자들은이 성의 창조와 독특한 측면에 더 깊이 탐구했습니다. 그들은 파벌의 디자인 뒤에 영감을 주었고, "인페르노"에서 "스와 르"로, 그 반대의 매혹적인 변화를 공유했으며, Jadame 대륙에서 전개되는 사건을 자세히 설명했습니다.
떼는 적에게 적응할 수있는 놀라운 능력으로 눈에 띄게 나타납니다. 특정 생물의 능력은 그들과 그들의 적들 사이의 수준 차이에 따라 스케일링되어 차이가 커질수록 더 많은 피해를 입 힙니다. 벽난로와 같은 다른 단위는 각 라운드마다 세 가지 다른 능력 중 하나를 선택할 수있는 유연성을 가지고 있습니다. 한편, 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 향해 축제를하고 힘을 치고 강화할 수 있습니다. 기술 영웅들도 마스터 할 수 있습니다.
올드 시대의 세계에서, 무리는 악마의 위협의 맨틀을 취하며, Mill & Magic 8에서 간단히 언급 한 단순한 곤충 경주에서 발전합니다. 개발자들은 신체 공포와 오컬트의 새로운 요소로 원래의 지식을 신중하게 짜고 곤충의 집단을 만듭니다. 각 추종자는 주인의 의지에 의해서만 주도되는 광대 한 집단 의식의 필수 부분입니다.
Swarm의 게임 플레이 메커니즘은 "Mono-Faction"개념을 중심으로 진행되는데, 여기서 플레이어는 떼 유닛 만 수비하여 이점을 얻음으로써 서로의 기능을 향상시키기 위해 상승합니다. 또한, 떼 부대는 고치를 소환 할 수있는 능력이 있으며,이 고치의 건강은 군대의 전반적인 규모에 묶여 있습니다. 이 고치에서 나오는 유충은 프레이에 임시 유닛으로 합류하여 플레이어가 진화하는 전장에 동적으로 적응할 수있게합니다.
Unrrozen Studio는 또한 Swarm의 독특한 플레이 스타일을 강조했습니다. 생물은 시체를 소비하여 자신을 치유하고 힘을 실어주고 적의 힘에 반응하여 변화하는 독특한 능력을 자랑합니다. 이 공격적인 접근 방식은 떼를 직접적인 대결을 향한 진영으로 배치하여 플레이어에게 활기 넘치는 새로운 전투 전략을 제공합니다.
