
Suite à la révélation passionnante de la faction Swarm, les développeurs de UNFORZEN STUDIO derrière Heroes of Might & Magic: Olden Era se sont approfondis dans la création et les aspects uniques de ce château. Ils ont partagé les inspirations derrière la conception de la faction, la transformation fascinante de "Inferno" en "essaim" et vice versa, et détaillé les événements se déroulant sur le continent de Jadame.
L'essaim se démarque avec sa capacité remarquable à s'adapter à tout ennemi: certaines capacités de certaines créatures sont mises à l'échelle en fonction de la différence de niveau entre eux et de leurs ennemis, infligeant plus de dégâts plus l'écart est grand. D'autres unités, comme Mantises, ont la flexibilité de sélectionner l'une des trois capacités différentes chaque tour. Pendant ce temps, des créatures telles que les vers et les criquets peuvent se régaler de cadavres pour guérir et renforcer leur force - une technique que les héros peuvent également maîtriser.
Dans le monde de l'ère ancienne, l'essaim prend le manteau de la menace démoniaque, évoluant d'une simple race d'insectoïde brièvement mentionnée dans Might & Magic 8. Les développeurs ont soigneusement tissé la tradition d'origine avec de nouveaux éléments d'horreur corporelle et d'occultisme, fabriquant l'essaim. Chaque adepte fait partie intégrante d'une vaste conscience collective, entraînée uniquement par la volonté de son maître.
Les mécanismes de gameplay de l'essaim tournent autour du concept de "mono-faction", où les joueurs acquièrent des avantages en élaborant uniquement des unités d'essaims, qui synergisent pour améliorer les capacités les uns des autres. De plus, les troupes d'essaims ont la capacité d'invoquer des cocons, avec la santé de ces cocons liés à la taille globale de l'armée. Les larves qui émergent de ces cocons rejoignent la mêlée en tant qu'unités temporaires, permettant aux joueurs de s'adapter dynamiquement au champ de bataille évolutif.
Unfrozen Studio a également souligné le style de jeu distinctif de l'essaim: ses créatures peuvent consommer des cadavres pour se guérir et se responsabiliser, et ils se vantent de capacités uniques qui changent en réponse à la force de l'ennemi. Cette approche agressive positionne l'essaim comme une faction destinée aux confrontations directes, offrant aux joueurs une nouvelle stratégie de combat revigorante.
