
在令人興奮的預告片揭示了群群落之後,《 Might&Magic:Olden時代英雄:Olden時代》背後的Fundrozen Studio的開發人員對這座城堡的創造和獨特方面進行了更深入的研究。他們分享了該派系設計背後的靈感,從“地獄”到“群”的引人入勝的轉變,反之亦然,並詳細介紹了賈達姆大陸上的事件。
群體以其出色的適應任何敵人的能力而脫穎而出:根據它們與敵人之間的水平差異來縮放某些生物的能力,在差距越大的情況下造成了更多的傷害。其他單位(例如Mantises)具有靈活性,可以選擇每輪三種不同的能力之一。同時,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以在屍體上盛宴以治愈和增強其力量 - 英雄技術也可以掌握。
在古老時代的世界中,群體佔據了惡魔威脅的掩護,從Might&Magic 8中簡短提到的僅僅提及的昆蟲類種族演變而來。開發人員已經仔細地編織了原始的傳說,其中包含了身體恐怖和神秘主義的新元素,不僅將蜂群製作成一個昆蟲的集體,而且對昆蟲的群體奉獻給了一個邪惡的群體。每個追隨者都是龐大的集體意識的組成部分,僅由主人的意志驅動。
群的遊戲機制圍繞著“單聲道”概念,在這種概念中,玩家僅通過派出群體來獲得優勢,而群體單位協同起來以增強彼此的能力。此外,群體有能力召喚繭,這些繭的健康與陸軍的整體規模相關。這些繭中出現的幼蟲以臨時單位的身份加入了架子,使玩家能夠動態適應不斷發展的戰場。
Unfrozen Studio還強調了群體的獨特遊戲風格:它的生物可以消耗屍體來治愈和賦予自己能力,並且誇大了獨特的能力,這些能力會響應敵人的力量。這種積極的方法將群體定位為旨在直接對抗的派系,為球員提供了令人振奮的新戰略。
