
在令人兴奋的预告片揭示了群群落之后,《 Might&Magic:Olden时代英雄:Olden时代》背后的Fundrozen Studio的开发人员对这座城堡的创造和独特方面进行了更深入的研究。他们分享了该派系设计背后的灵感,从“地狱”到“群”的引人入胜的转变,反之亦然,并详细介绍了贾达姆大陆上的事件。
群体以其出色的适应任何敌人的能力而脱颖而出:根据它们与敌人之间的水平差异来缩放某些生物的能力,在差距越大的情况下造成了更多的伤害。其他单位(例如Mantises)具有灵活性,可以选择每轮三种不同的能力之一。同时,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以在尸体上盛宴以治愈和增强其力量 - 英雄技术也可以掌握。
在古老时代的世界中,群体占据了恶魔威胁的掩护,从Might&Magic 8中简短提到的仅仅提及的昆虫类种族演变而来。开发人员已经仔细地编织了原始的传说,其中包含了身体恐怖和神秘主义的新元素,不仅将蜂群制作成一个昆虫的集体,而且对昆虫的群体奉献给了一个邪恶的群体。每个追随者都是庞大的集体意识的组成部分,仅由主人的意志驱动。
群的游戏机制围绕着“单声道”概念,在这种概念中,玩家仅通过派出群体来获得优势,而群体单位协同起来以增强彼此的能力。此外,群体有能力召唤茧,这些茧的健康与陆军的整体规模相关。这些茧中出现的幼虫以临时单位的身份加入了架子,使玩家能够动态适应不断发展的战场。
Unfrozen Studio还强调了群体的独特游戏风格:它的生物可以消耗尸体来治愈和赋予自己能力,并且夸大了独特的能力,这些能力会响应敌人的力量。这种积极的方法将群体定位为旨在直接对抗的派系,为球员提供了令人振奋的新战略。
