
После захватывающего тизера раскрыть рой фракцию, разработчики в Unfrzen Studio за Heroes of Might & Magic: Olden Era углубились в творение и уникальные аспекты этого замка. Они поделились вдохновением дизайна фракции, увлекательной трансформации от «Inferno» в «рой» и наоборот, и подробно рассказали о событиях, разворачивающихся на континенте Jadame.
Рой выделяется с его замечательной способностью адаптироваться к любому врагу: способности определенных существ масштабируются на основе разницы между ними и их врагами, нанося больший ущерб, чем больше разрыв. Другие подразделения, такие как мантис, имеют гибкость, чтобы выбрать одну из трех различных способностей каждый раунд. Между тем, такие существа, как черви и саранча, могут пировать трупами, чтобы исцелить и укрепить свою силу - технические герои также могут освоить.
В мире Olden Era рой берет мантию демонической угрозы, развиваясь из простого насекомых расой, кратко упомянутой в Might & Magic 8. Разработчики тщательно сорвали оригинальные знания новыми элементами ужаса и оккультизма тела, превращая рой не только коллектива насекомых, а культ, посвященный одному однолету. Каждый последователь является неотъемлемой частью обширного коллективного сознания, управляемой исключительно волей своего хозяина.
Механика геймплея роя вращается вокруг концепции «монофракций», где игроки получают преимущества, выставляя только подразделения роя, которые синергируют, чтобы расширить возможности друг друга. Кроме того, ройские войска имеют возможность вызвать коконы, причем здоровье этих коконов связано с общим размером армии. Личинки, которые появляются из этих коконов, присоединяются к драке в качестве временных единиц, что позволяет игрокам динамически адаптироваться к развивающемуся полю битвы.
Unfrzen Studio также подчеркнула отличительный стиль игры: его существа могут потреблять трупы для исцеления и расширения возможностей, и они могут похвастаться уникальными способностями, которые меняются в ответ на силу врага. Этот агрессивный подход позиционирует рой как фракцию, направленную на прямые конфронтации, предоставляя игрокам бодрящую новую стратегию боевых действий.
