Heim Nachricht Switch 2 Looks ist ein großer Sprung nach vorne für Nintendos Barrierefreiheit Design

Switch 2 Looks ist ein großer Sprung nach vorne für Nintendos Barrierefreiheit Design

Autor : Aurora May 20,2025

Nach monatelangen wirbelnden Gerüchten und Lecks hat Nintendo während seiner eigenen direkten Präsentation den Vorhang auf dem Switch 2 endlich zurückgezogen. Die Fans wurden nicht nur mit Trailern für aufregende neue Titel wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und exklusive Nintendo Gamecube-Spiele behandelt, die nur auf Switch 2 online verfügbar sind, sondern wir haben auch einen detaillierten Blick auf die Konsole selbst. Vom Standpunkt der Barrierefreiheit bin ich begeistert zu sagen, dass der Switch 2 in fast allen Aspekten ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger markiert.

Vor ein paar Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo geteilt, in der Hoffnung auf robustere Zugänglichkeitsfunktionen, die Verwendung von Joy-Con-Controller und innovative integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Überraschungen. In diesem Zugriffssegment tauchen wir in die aufregenden und bestätigten Barrierefreiheit von Switch 2 ein.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Die Direkte bot nicht viel für materielle Zugänglichkeitsoptionen, mit Ausnahme vollständig anpassbarer Steuerelemente für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das auf die Systemeinstellungen zugeschnitten ist. Nintendo stellte jedoch eine umfangreiche Zugänglichkeitsseite vor, auf der sowohl die Rückkehr als auch neue Funktionen beschrieben werden.

Vollständig anpassbare Steuerelemente sind zurück und funktionieren genau wie auf dem ursprünglichen Schalter. Die Möglichkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Ebenen anzupassen, erweitert jetzt mit Optionen für hohe Kontraste und anpassbare Anzeigenfarben. Die Zoomfunktionalität, entscheidend für Blind- und Low -Vision -Spieler, macht ebenfalls ein Comeback. Der echte Game-Changer ist jedoch die Einführung einer Einstellung "Bildschirmleser".

Bildschirmleser sind für Blind- und Sehbehinderungen unerlässlich und ermöglichen es ihnen, unabhängig von den Menüs und Einstellungen zu navigieren. Obwohl die Funktion derzeit auf das Startmenü und die Systemeinstellungen beschränkt ist, ist sie ein wichtiger Schritt nach vorne. Benutzer können aus verschiedenen Stimmen auswählen, Lesegeschwindigkeiten anpassen und die Lautstärkeregelungen steuern. Es ist zwar unklar, ob einzelne Spiele diese Tools integrieren oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, aber Nintendos Anerkennung seines behinderten Publikums ist ein positives Zeichen und erhöht meine Vorfreude auf zukünftige Entwicklungen zur Zugänglichkeit.

Innovatives Design

Über bestimmte Menüeinstellungen hinaus zeigte Nintendo ein neues inklusives Tool in der überarbeiteten Nintendo Switch App: Zelda Notes , einer Begleit -App für den Atem von Wild und Tränen des Königreichs. Die Navigationsfunktion der App ermöglicht es den Spielern, Geschäfte, Punkte von Interesse und sogar schwer fassbare Koroks mit einer GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche zu finden. Mit Audio -Cues und Sprachanleitung hilft die App, Blind- und Low -Vision -Spieler in der expansiven Spielwelt zu navigieren und die kognitive Ladung der durchqueren Landschaften zu verringern.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Player ist das Autobuild -Sharing -Tool der App eine herausragende Funktion. Durch das Scannen eines QR -Code können Spieler sofort eine benutzerdefinierte Zonai -Technologie erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Dieses Werkzeug linderte meine persönlichen Kämpfe mit dem komplexen Kontrolllayout für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs. Jetzt kann ich mich ausschließlich darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, ohne mir Sorgen um den Bauprozess zu machen. Dies ist ein Beispiel für Nintendos Engagement für integratives Design, eine Praxis, die ich seit langem bewundert habe.

Darüber hinaus ermöglicht die Funktion der Artikelfreigabe behinderte Spieler, Gegenstände über QR -Code mit Freunden auszutauschen und die körperlichen Anstrengungen zu verringern, die für die Suche nach Waffen und Essen in der gesamten Spielwelt erforderlich sind. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie einen bedeutenden Schritt nach vorne dar.

Rollstuhlsport

Die vielleicht unerwartetste Ankündigung war Drag X Drive, ein Spiel im Rocket League-Stil, bei dem die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren. Dies zeigt nicht nur eine aussagekräftige Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch eine neue Hardware -Funktion des Switch 2 - Mouse Control.

Durch die Seitwärts des Joy-Con können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und eine Computermaus nachahmen. Obwohl wir noch nicht die erforderliche Kraft kennen, um den Cursor zu bewegen, hat meine Ultrawide Monitor Maus eine DPI von 6400 - eine neue Möglichkeit, die Leistungsvorteile für die Zugänglichkeit für eine Vielzahl von behinderten Spielern zu spielen. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion nutzen könnte, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Tool im Arsenal für behinderte Spieler. In Kombination mit der Vielfalt der vorhandenen Controller -Optionen auf Switch und Switch 2 überschreitet Nintendo weiterhin die Grenzen der Verwendung von Controller.

Als lebenslanger Nintendo -Fan freue ich mich unglaublich auf den Switch 2. Obwohl der Preis von rund 450 US -Dollar eine Pause gibt, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo, und jedes neue System bringt aufregende Verbesserungen zur Zugänglichkeit, die das Engagement des Unternehmens für ein inklusives Design unterstreichen. Nintendo hat zwar noch kein Erstanbieter-zugängliches Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller eingeführt, aber es ist in seiner eigenen Weise innovativ, indem es neue Spieloptionen für behinderte Personen anbietet. Ich bin zuversichtlich, dass Nintendo weiterhin die jüngste Verpflichtung von Nintendo für die Erstellung von standardisierten Barrierefreiheitstennichtern mit anderen Entwicklern zur Erstellung von Barrierefreiheits -Tags leiten wird.

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