Después de meses de rumores y filtraciones giratorios, Nintendo finalmente ha retirado la cortina en el Switch 2 durante su propia presentación directa. Los fanáticos no solo recibieron tratados con los trailers de nuevos títulos emocionantes como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza y los exclusivos juegos de Nintendo GameCube disponibles solo en Switch 2 Online, sino que también obtuvimos una mirada en profundidad a la consola en sí. Desde el punto de vista de la accesibilidad, estoy encantado de decir que el Switch 2 marca una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.
Hace unos meses, compartí mis predicciones de accesibilidad para la nueva consola de Nintendo, con la esperanza de características de accesibilidad más sólidas, uso mejorado del controlador Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas innovadoras. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con sorpresas adicionales. En este segmento diseñado de acceso, profundicemos en las características de accesibilidad emocionantes y confirmadas del Switch 2.
Nueva configuración de accesibilidad
El Direct no ofrecía mucho en cuanto a opciones de accesibilidad tangible, excepto para controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, adaptado a la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo dio a conocer una amplia página de accesibilidad que detalla las funciones de regreso y nuevas.
Los controles totalmente personalizables están de regreso, funcionando tal como lo hicieron en el interruptor original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres niveles diferentes retornos, ahora mejorado con opciones de alto contraste y colores de visualización personalizables. La funcionalidad del zoom, crucial para los jugadores de ciego y de baja visión, también regresa. Pero el verdadero cambio de juego es la introducción de una configuración de "lector de pantalla".
Los lectores de pantalla son esenciales para personas ciegas y de baja visión, lo que les permite navegar por menús y configuraciones de forma independiente. Aunque la función se limita actualmente al menú de inicio y la configuración del sistema, es un paso vital adelante. Los usuarios pueden seleccionar entre diferentes voces, ajustar las velocidades de lectura y controlar los niveles de volumen. Si bien no está claro si los juegos individuales integrarán estas herramientas u ofrecerán sus propias características de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es una señal positiva y aumenta mi anticipación para futuros desarrollos de accesibilidad.
Diseño innovador
Más allá de la configuración específica del menú, Nintendo mostró una nueva herramienta inclusiva dentro de la renovada aplicación Nintendo Switch: Zelda Notes , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La función de navegación de la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, puntos de interés e incluso escurridizos Koroks utilizando una interfaz de usuario similar a GPS. Con las señales de audio y la guía de voz, la aplicación ayuda a los jugadores ciegos y de baja visión a navegar por el mundo expansivo del juego, reduciendo la carga cognitiva de los vastos paisajes que atraviesan vastas paisajes.
Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación es una característica destacada. Al escanear un código QR, los jugadores pueden construir instantáneamente la tecnología Zonai personalizada si tienen los materiales requeridos. Esta herramienta alivió mis luchas personales con el complejo diseño de control para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, puedo concentrarme únicamente en recolectar materiales sin preocuparme por el proceso de construcción. Esto ejemplifica el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, una práctica que he admirado durante mucho tiempo.
Además, la función de intercambio de elementos permite a los jugadores discapacitados intercambiar elementos con amigos a través del código QR, reduciendo el esfuerzo físico necesario para buscar armas y comida en todo el mundo del juego. Si bien estas características no hacen aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino completamente accesibles, representan un paso hacia adelante significativo.
Deportes de silla de ruedas
Quizás el anuncio más inesperado fue Drag X Drive, un juego de estilo Rocket League donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad significativa, sino que también destaca una nueva característica de hardware del Switch 2: control del ratón.
Al girar el Joy-Con de lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, imitando un mouse de computadora. Si bien aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor, mi ratón Ultrawide Monitor tiene un DPI de 6400, cualquier forma nueva de jugar beneficios de accesibilidad para una amplia gama de jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo podría aprovechar esta función, pero lo más importante, es otra herramienta en el Arsenal para los jugadores discapacitados. Cuando se combina con la variedad de opciones de controlador existentes en el conmutador y el conmutador 2, Nintendo continúa presionando los límites del uso del controlador.
Como fanático de Nintendo de por vida, estoy increíblemente emocionado por el Switch 2. Aunque el precio de alrededor de $ 450 me da pausa, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo, y cada nuevo sistema ofrece emocionantes mejoras de accesibilidad que subrayan la dedicación de la compañía al diseño inclusivo. Si bien Nintendo aún no ha introducido un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso PlayStation, está innovando a su manera ofreciendo nuevas opciones de juego para personas discapacitadas. Junto con el reciente compromiso de Nintendo de unirse a otros desarrolladores en la creación de etiquetas de accesibilidad estandarizadas , estoy seguro de que Nintendo continuará liderando el camino para elevar los estándares de accesibilidad.