Maison Nouvelles Switch 2 Looks est un saut majeur en avant pour la conception de l'accessibilité de Nintendo

Switch 2 Looks est un saut majeur en avant pour la conception de l'accessibilité de Nintendo

Auteur : Aurora May 20,2025

Après des mois de rumeurs et de fuites tourbillonnantes, Nintendo a finalement reculé le rideau sur le commutateur 2 lors de sa propre présentation directe. Non seulement les fans ont eu droit à des bandes-annonces pour de nouveaux titres passionnants comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et les jeux exclusifs Nintendo Gamecube disponibles uniquement sur Switch 2 en ligne, mais nous avons également eu un aperçu approfondi de la console elle-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de dire que le Switch 2 marque une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.

Il y a quelques mois, j'ai partagé mes prévisions d'accessibilité pour la nouvelle console de Nintendo, espérant des fonctionnalités d'accessibilité plus robustes, une utilisation améliorée du contrôleur JOY-CON et des pratiques de conception inclusives innovantes. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des surprises supplémentaires. Dans ce segment conçu par Access, plongeons dans les fonctionnalités d'accessibilité passionnantes et confirmées du Switch 2.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Le Direct n'a pas offert beaucoup d'options d'accessibilité tangibles, à l'exception des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, adapté aux paramètres du système. Cependant, Nintendo a dévoilé une page d'accessibilité étendue qui détaille à la fois le retour et les nouvelles fonctionnalités.

Les commandes entièrement personnalisables sont de retour, fonctionnant comme elles l'ont fait sur le commutateur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois rendements différents, désormais améliorés avec des options pour un contraste élevé et des couleurs d'affichage personnalisables. La fonctionnalité Zoom, cruciale pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour. Mais le véritable changeur de jeu est l'introduction d'un paramètre de "lecteur d'écran".

Les lecteurs d'écran sont essentiels pour les individus aveugles et à basse vision, ce qui leur permet de naviguer indépendamment des menus et des paramètres. Bien que la fonctionnalité soit actuellement limitée au menu Home et aux paramètres du système, c'est une étape essentielle. Les utilisateurs peuvent sélectionner parmi différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et contrôler les niveaux de volume. Bien qu'il ne soit pas clair si les jeux individuels intégreront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance par Nintendo de son public handicapé est un signe positif et augmente mon anticipation pour les développements d'accessibilité futurs.

Design innovant

Au-delà des paramètres de menu spécifiques, Nintendo a présenté un nouvel outil inclusif dans l'application Nintendo Switch remaniée: Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La fonction de navigation de l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les points d'intérêt et même les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface utilisateur de type GPS. Avec des indices audio et des conseils vocaux, l'application aide les joueurs aveugles et à basse vision à naviguer dans le vaste monde de jeu, réduisant la charge cognitive de traverser de vastes paysages.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application est une fonctionnalité remarquable. En scannant un code QR, les joueurs peuvent instantanément créer une technologie de zonaï personnalisée s'ils ont les documents requis. Cet outil a atténué mes difficultés personnelles avec la disposition du contrôle complexe pour construire des machines de zonaï en larmes du royaume. Maintenant, je peux me concentrer uniquement sur la collecte de matériaux sans me soucier du processus de construction. Cela illustre l'engagement de Nintendo envers la conception inclusive, une pratique que j'ai admirée depuis longtemps.

De plus, la fonction de partage d'articles permet aux joueurs handicapés d'échanger des articles avec des amis via le code QR, réduisant l'effort physique nécessaire pour rechercher des armes et de la nourriture dans le monde du jeu. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent une foulée importante en avant.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus inattendue a peut-être été Drag X Drive, un jeu de style Rocket League où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une représentation significative du handicap, mais met également en évidence une nouvelle fonctionnalité matérielle du commutateur 2 - le contrôle de la mouche.

En tournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, imitant une souris informatique. Bien que nous ne connaissions pas encore la force requise pour déplacer le curseur - ma souris Ultrairside Monitor a un DPI de 6400 - une nouvelle façon de jouer les avantages des promesses pour un large éventail de joueurs handicapés. C'est excitant d'envisager comment Nintendo pourrait tirer parti de cette fonctionnalité, mais plus important encore, c'est un autre outil de l'arsenal pour les joueurs handicapés. Lorsqu'il est combiné avec la variété des options de contrôleur existantes sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue de repousser les limites de l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan de Nintendo à vie, je suis incroyablement excité pour le Switch 2. Bien que le prix d'environ 450 $ me donne une pause, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo, et chaque nouveau système apporte des améliorations d'accessibilité passionnantes qui soulignent le dévouement de l'entreprise à la conception inclusive. Bien que Nintendo n'ait pas encore introduit un appareil accessible de première partie comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, il innove à sa manière en offrant de nouvelles options de jeu pour les personnes handicapées. Associé à l'engagement récent de Nintendo à rejoindre d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je suis convaincu que Nintendo continuera à ouvrir la voie dans les normes d'accessibilité élevées.

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