Após meses de rumores e vazamentos em turbilhão, a Nintendo finalmente recuou a cortina no interruptor 2 durante sua própria apresentação direta. Os fãs não apenas foram tratados com trailers por novos títulos emocionantes, como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e Games Gamendos exclusivos da Nintendo GameCube disponíveis apenas no Switch 2 Online, mas também obtivemos uma análise aprofundada do próprio console. Do ponto de vista da acessibilidade, estou emocionado em dizer que o Switch 2 marca uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.
Alguns meses atrás, compartilhei minhas previsões de acessibilidade para o mais novo console da Nintendo, esperando recursos de acessibilidade mais robustos, uso aprimorado do controlador Joy-Con e práticas inovadoras de design inclusivas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com surpresas adicionais. Neste segmento projetado pelo acesso, vamos nos aprofundar nos recursos de acessibilidade emocionante e confirmados do Switch 2.
Novas configurações de acessibilidade
O Direct não ofereceu muito em termos de opções de acessibilidade tangível, exceto por controles totalmente personalizáveis para cada jogo virtual do GameCube, adaptado às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo apresentou uma extensa página de acessibilidade que detalha os novos recursos de retorno e novos recursos.
Os controles totalmente personalizáveis estão de volta, funcionando exatamente como no interruptor original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três níveis diferentes retorna, agora aprimorada com opções para alto contraste e cores de exibição personalizáveis. A funcionalidade do Zoom, crucial para jogadores cegos e de baixa visão, também volta. Mas a verdadeira mudança de jogo é a introdução de uma configuração de "leitor de tela".
Os leitores de tela são essenciais para indivíduos cegos e de baixa visão, permitindo que eles naveguem por menus e configurações de forma independente. Embora o recurso esteja atualmente limitado às configurações do menu e do sistema, é um passo vital em frente. Os usuários podem selecionar entre diferentes vozes, ajustar as velocidades de leitura e controlar os níveis de volume. Embora não esteja claro se os jogos individuais integrarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um sinal positivo e aumenta minha antecipação para futuros desenvolvimentos de acessibilidade.
Design inovador
Além das configurações específicas do menu, a Nintendo mostrou uma nova ferramenta inclusiva dentro do renovado aplicativo da Nintendo Switch: Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. O recurso de navegação do aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, pontos de interesse e até Koroks indescritíveis usando uma interface de usuário do tipo GPS. Com pistas de áudio e orientação de voz, o aplicativo ajuda os jogadores cegos e de baixa visão a navegar no mundo expansivo de jogos, reduzindo a carga cognitiva de atravessar vastas paisagens.
Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo é um recurso de destaque. Ao digitalizar um código QR, os jogadores podem criar instantaneamente a tecnologia Zonai se tiverem os materiais necessários. Essa ferramenta aliviou minhas lutas pessoais com o complexo layout de controle para a construção de máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, posso me concentrar apenas na coleta de materiais sem me preocupar com o processo de construção. Isso exemplifica o compromisso da Nintendo com o design inclusivo, uma prática que eu admiro há muito tempo.
Além disso, o recurso de compartilhamento de itens permite que os jogadores com deficiência trocem itens com os amigos via código QR, reduzindo o esforço físico necessário para procurar armas e comida no mundo dos jogos. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo para a frente.
Esportes para cadeira de rodas
Talvez o anúncio mais inesperado tenha sido Drag X Drive, um jogo no estilo da Liga Rocket, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação significativa da incapacidade, mas também destaca um novo recurso de hardware do Switch 2 - controle de mouse.
Ao girar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, imitando um mouse de computador. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor - meu Mouse Monitor Ultrawide possui um DPI de 6400 - qualquer nova maneira de reproduzir benefícios de acessibilidade promessas para uma ampla gama de jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo pode aproveitar esse recurso, mas, mais importante, é outra ferramenta no arsenal para jogadores com deficiência. Quando combinado com a variedade de opções de controlador existente no comutador e o Switch 2, a Nintendo continua a ultrapassar os limites do uso do controlador.
Como um fã ao longo da vida da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Embora o preço de cerca de US $ 450 me dê uma pausa, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo, e cada novo sistema traz aprimoramentos emocionantes de acessibilidade que enfatizam a dedicação da empresa ao design inclusivo. Embora a Nintendo ainda não tenha introduzido um dispositivo acessível de primeira parte, como o controlador adaptativo do Xbox ou o PlayStation Access Controller, ele está inovando à sua maneira, oferecendo novas opções de reprodução para indivíduos com deficiência. Juntamente com o recente compromisso da Nintendo de se juntar a outros desenvolvedores na criação de tags de acessibilidade padronizada , estou confiante de que a Nintendo continuará liderando o caminho para elevar os padrões de acessibilidade.