몇 달 동안 소용돌이 치는 소문과 유출 후, Nintendo는 마침내 자체 직접 프레젠테이션 중에 스위치 2의 커튼을 뒤로 당겼습니다. 팬들은 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza와 같은 흥미 진진한 새로운 타이틀 및 Switch 2 Online에서만 사용할 수있는 독점적 인 Nintendo Gamecube 게임을 위해 트레일러로 대우 받았을뿐만 아니라 콘솔 자체를 심도있게 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2가 거의 모든 측면에서 이전 모델보다 상당한 업그레이드를 표시한다고 말한 것을 기쁘게 생각합니다.
몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 공유하여보다 강력한 접근성 기능, 향상된 Joy-Con 컨트롤러 사용 및 혁신적인 포괄적 인 설계 관행을 기대했습니다. 기쁨으로 닌텐도는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 놀라움으로 그들을 초과했습니다. 이 액세스 설계된 세그먼트에서는 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 접근성 기능을 탐구해 봅시다.
새로운 접근성 설정
Direct는 시스템 설정에 맞게 조정 된 각 Virtual GameCube 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고 유형의 접근성 옵션을 많이 제공하지 않았습니다. 그러나 Nintendo는 반환 및 새로운 기능을 모두 자세히 설명하는 광범위한 접근성 페이지를 공개했습니다.
완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤이 돌아와서 원래 스위치에서와 마찬가지로 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 레벨로 조정하는 기능은 이제 높은 대비 및 사용자 정의 가능한 디스플레이 색상을위한 옵션으로 향상되었습니다. 블라인드 및 저비전 플레이어에게 중요한 줌 기능도 컴백을합니다. 그러나 실제 게임 체인저는 "스크린 리더"설정의 도입입니다.
스크린 리더는 맹인 및 저 시력 개인에게 필수적이므로 메뉴와 설정을 독립적으로 탐색 할 수 있습니다. 이 기능은 현재 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 중요한 단계입니다. 사용자는 다른 음성 중에서 선택하고 읽기 속도를 조정하며 볼륨 레벨을 제어 할 수 있습니다. 개별 게임이 이러한 도구를 통합하거나 자체 접근성 기능을 제공할지는 확실하지 않지만 Nintendo의 장애인에 대한 인식은 긍정적 인 신호이며 향후 접근성 개발에 대한 나의 기대를 높입니다.
혁신적인 디자인
특정 메뉴 설정 외에도 Nintendo는 Revamped Nintendo Switch 앱 : Zelda Notes 에서 왕국의 야생과 눈물을 숨기는 동반자 앱에서 새로운 포괄적 인 도구를 선보였습니다. 앱의 내비게이션 기능을 사용하면 플레이어는 GPS와 같은 사용자 인터페이스를 사용하여 상점, 관심 지점 및 애매한 Korok를 찾을 수 있습니다. 오디오 신호와 음성 지침을 통해 앱은 블라인드 및 낮은 비전 플레이어가 광대 한 게임 세계를 탐색하여 광대 한 풍경의인지 적 부하를 줄이는 데 도움이됩니다.
인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 AutoBuild Sharing Tool은 눈에 띄는 기능입니다. QR 코드를 스캔함으로써 플레이어는 필요한 자료가있는 경우 사용자 정의 조나이 기술을 즉시 구축 할 수 있습니다. 이 도구는 왕국의 눈물로 조나이 기계를 건설하기위한 복잡한 제어 레이아웃으로 개인적인 투쟁을 완화했습니다. 이제 건설 과정에 대해 걱정하지 않고 재료 수집에만 집중할 수 있습니다. 이것은 포괄적 인 디자인에 대한 닌텐도의 약속, 내가 오랫동안 존경했던 연습을 보여줍니다.
또한 항목 공유 기능을 통해 장애인 플레이어는 QR 코드를 통해 친구와 아이템을 교환 할 수있어 게임 세계에서 무기와 음식을 검색하는 데 필요한 물리적 노력을 줄일 수 있습니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 그들은 앞으로 큰 진전을 나타냅니다.
휠체어 스포츠
아마도 가장 예상치 못한 발표는 플레이어가 농구장의 수동 휠체어에서 캐릭터를 제어하는 로켓 리그 스타일의 게임 인 Drag X Drive 일 것입니다. 이것은 의미있는 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2 - 마우스 제어의 새로운 하드웨어 기능을 강조합니다.
Joy-Con을 옆으로 돌리면 플레이어는 컨트롤러를 모든 표면으로 이동하여 컴퓨터 마우스를 모방 할 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 힘을 아직 알지 못하지만, 미미한 모니터 마우스는 6400의 DPI를 가지고 있으며 광범위한 장애인 플레이어에게 약속의 접근성 혜택을 재생하는 새로운 방법입니다. Nintendo 가이 기능을 어떻게 활용할 수 있는지를 구상하는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 더 중요한 것은 장애인 게이머를위한 아스날의 또 다른 도구입니다. 스위치 및 스위치 2의 다양한 기존 컨트롤러 옵션과 결합하면 Nintendo는 컨트롤러 사용의 경계를 계속 푸시합니다.
평생 닌텐도 팬으로서, 나는 스위치 2에 대해 매우 흥분합니다. 약 $ 450의 가격표는 잠시 멈추지 만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었으며 각 새로운 시스템은 회사의 포괄적 인 디자인에 대한 헌신을 강조하는 흥미로운 접근성 향상을 가져옵니다. Nintendo는 Xbox Adaptive Controller 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치를 아직 도입하지 않았지만 장애인 개인에게 새로운 플레이 옵션을 제공함으로써 자체 방식으로 혁신하고 있습니다. 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 다른 개발자들과 합류하겠다는 Nintendo의 최근 약속과 함께 Nintendo는 접근성 표준을 높이는 데 계속 이어질 것이라고 확신합니다.