ニュース スイッチ2ルックスは、任天堂のアクセシビリティデザインのためのメジャーリープです

スイッチ2ルックスは、任天堂のアクセシビリティデザインのためのメジャーリープです

著者 : Aurora May 20,2025

数ヶ月の渦巻く噂と漏れの後、任天堂は、独自の直接プレゼンテーション中についにスイッチ2のカーテンを引き戻しました。ファンは、マリオカートワールド、ドンキーコングボナンザ、スイッチ2オンラインでのみ利用可能な任天堂のゲームキューブゲームなどのエキサイティングな新しいタイトルのトレーラーに扱われただけでなく、コンソール自体を詳細に見ています。アクセシビリティの観点から、Switch 2がほぼすべての面でその前身に対する重要なアップグレードをマークすることに興奮しています。

数ヶ月前、私は任天堂の最新コンソールのアクセシビリティ予測を共有しました。これは、より堅牢なアクセシビリティ機能、Joy-Conコントローラーの使用の強化、革新的な包括的なデザインプラクティスを期待しています。任天堂は、これらの期待に応えただけでなく、さらに驚きでそれらを超えました。このアクセス設計セグメントでは、スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティ機能を掘り下げましょう。

新しいアクセシビリティ設定

Directは、システム設定に合わせた各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除き、有形のアクセシビリティオプションの方法であまり提供しませんでした。ただし、任天堂は、リターンと新機能の両方を詳述する広範なアクセシビリティページを発表しました。

完全にカスタマイズ可能なコントロールが戻ってきて、元のスイッチで行ったのと同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるレベルに調整する機能は、高いコントラストとカスタマイズ可能な表示色のオプションで強化されました。ブラインドプレーヤーと低視力プレーヤーにとって重要なズーム機能もカムバックします。しかし、本当のゲームチェンジャーは、「スクリーンリーダー」設定の導入です。

スクリーンリーダーは、ブラインドおよび低視力の個人にとって不可欠であり、メニューと設定を独立してナビゲートできるようにします。この機能は現在、ホームメニューとシステム設定に限定されていますが、それは重要な前進です。ユーザーは、さまざまな声から選択し、読み取り速度を調整し、ボリュームレベルを制御できます。個々のゲームがこれらのツールを統合するのか、独自のアクセシビリティ機能を提供するのかは不明ですが、任天堂の障害者の視聴者の認識は前向きな兆候であり、将来のアクセシビリティ開発に対する私の期待を高めます。

革新的なデザイン

任天堂の設定を超えて、任天堂は、任天堂のスイッチアプリ: Zelda Notes 、Breath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notes内に新しい包括的なツールを紹介しました。アプリのナビゲーション機能により、プレイヤーはGPSのようなユーザーインターフェイスを使用して、ショップ、興味のあるポイント、さらにはとらえどころのないkorokを見つけることができます。オーディオのキューと音声ガイダンスにより、このアプリはブラインドと低視力のプレーヤーが広大なゲームの世界をナビゲートするのに役立ち、広大な風景を横断する認知負荷を減らします。

認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーにとって、アプリのAutoBuild共有ツールは傑出した機能です。 QRコードをスキャンすることにより、プレイヤーは必要な材料を持っている場合、カスタムZonaiテクノロジーを即座に構築できます。このツールは、王国の涙でゾナイ機械を構築するための複雑な制御レイアウトとの私の個人的な闘争を軽減しました。今、私は建設プロセスを心配することなく、材料の収集にのみ焦点を合わせることができます。これは、任天堂の包括的なデザインへのコミットメントを例示しています。

さらに、アイテム共有機能により、障害のあるプレイヤーはQRコードを介して友人とアイテムを交換できるようになり、ゲームの世界全体で武器や食べ物を検索するのに必要な物理的な努力を減らします。これらの特徴は、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスしやすくすることはありませんが、前進する大きな進歩を表しています。

車椅子スポーツ

おそらく最も予想外の発表は、バスケットボールコートの手動車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグスタイルのゲームであるドラッグXドライブでした。これは、意味のある障害の表現を示すだけでなく、スイッチ2の新しいハードウェア機能、マウスコントロールも強調しています。

Joy-Conを横に回すことにより、プレイヤーはコンピューターマウスを模倣して、コントローラーを任意の表面に移動できます。カーソルを移動するために必要な力をまだ知りませんが、私のUltrawide Monitor Mouseには6400のDPIがあります。これは、幅広い障害者のプレーヤーにアクセシビリティの特典を約束する新しい方法です。任天堂がこの機能をどのように活用するかを想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、それが障害者のゲーマーにとってアーセナルの別のツールです。スイッチとスイッチ2のさまざまな既存のコントローラーオプションと組み合わせると、任天堂はコントローラーの使用の境界を押し続けます。

生涯にわたる任天堂のファンとして、私はスイッチ2に非常に興奮しています。約450ドルの値札は一時停止しますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。任天堂は、Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスをまだ導入していませんが、障害者向けの新しいプレイオプションを提供することにより、独自の方法で革新しています。他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグの作成に参加するという任天堂の最近のコミットメントと相まって、任天堂は引き続きアクセシビリティ基準を高める方法をリードすると確信しています。

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