首页 新闻 Switch 2外观是任天堂可访问性设计的重大飞跃

Switch 2外观是任天堂可访问性设计的重大飞跃

作者 : Aurora May 20,2025

经过数月的谣言和泄漏,任天堂在其自己的直接演示过程中终于在Switch 2上的窗帘拉回了窗帘。粉丝不仅可以在Trailers上获得令人兴奋的新冠军,例如Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和独家Nintendo Gamecube游戏仅在Switch 2 Online上可用,而且我们还可以深入了解控制台本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地说,Switch 2在几乎每个方面都标志着对其前任的显着升级。

几个月前,我分享了任天堂最新控制台的可访问性预测,希望能够具有更强大的可访问性功能,增强的Joy-Con控制器使用情况以及创新的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且使他们更加惊喜。在此访问设计的段中,让我们深入研究Switch 2的令人兴奋且确认的可访问性功能。

新的可访问性设置

该直接提供的可访问性选项并不多,除了针对系统设置量身定制的每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件。但是,任天堂推出了一个广泛的可访问性页面,详细介绍了返回和新功能。

完全可自定义的控件又回来了,就像在原始开关上一样运行。将文本大小调整为三个不同级别的能力返回,现在可以通过高对比度和可自定义的显示颜色来增强。对盲目和低视力参与者至关重要的变焦功能也卷土重来。但是,真正的游戏规则改变是介绍“屏幕阅读器”设置。

屏幕读取器对于盲目和低视力个人至关重要,使他们能够独立浏览菜单和设置。尽管该功能目前仅限于主菜单和系统设置,但这是向前迈出的至关重要的一步。用户可以从不同的声音中选择,调整阅读速度和控制音量水平。虽然尚不清楚单个游戏是否会集成这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对其残疾受众的认可是一个积极的信号,并提高了我对未来可访问性开发的期望。

创新设计

除了特定的菜单设置之外,任天堂还展示了修改后的Nintendo Switch应用程序中的一种新的包容性工具: Zelda Notes ,这是一个伴随野生和泪水的伴随应用程序。该应用程序的导航功能允许玩家使用类似GPS的用户界面来定位商店,兴趣点,甚至难以捉摸的Koroks。借助音频提示和语音指导,该应用程序可以帮助盲目和低视力玩家在广阔的游戏世界中导航,从而减少了遍历广阔景观的认知负担。

对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序的自动构建共享工具是一项出色的功能。通过扫描QR码,如果玩家拥有所需的材料,则可以立即构建自定义的Zonai技术。该工具缓解了我的个人斗争,即在复杂的控制布局中为王国泪流满面的Zonai机械。现在,我可以专注于收集材料而不必担心施工过程。这体现了任天堂对包容性设计的承诺,这是我长期以来一直钦佩的做法。

此外,项目共享功能使残疾人通过QR码与朋友交换物品,从而减少了在游戏世界中搜索武器和食物所需的体力劳动。尽管这些特征并没有使王国的狂野呼吸和泪水完全访问,但它们代表着大步向前的大步。

轮椅运动

也许最出乎意料的宣布是Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅展示了有意义的残疾表示形式,而且还强调了Switch 2 -Mouse Control的新硬件功能。

通过将Joy-Con侧向转动,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而模仿计算机鼠标。尽管我们还不知道移动光标的所需力量(我的Ultrawide Monitor鼠标的DPI为6400),任何新的播放方式都可以为广泛的残疾人玩家带来承诺可及性的好处。令人兴奋的是,设想任天堂如何利用此功能,但更重要的是,这是武器库中残疾人游戏玩家的另一个工具。当结合开关和交换机2上的各种现有控制器选项时,任天堂继续推动控制器使用的边界。

作为终生的任天堂粉丝,我为Switch 2感到非常兴奋。尽管大约450美元的价格让我停下来,但我对游戏的热爱始于Nintendo,并且每个新系统都带来了令人兴奋的可访问性增强功能,这强调了该公司对包容性设计的奉献精神。虽然Nintendo尚未引入诸如Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller之类的第一方访问设备,但它通过为残疾人提供新的Play选项来以自己的方式进行创新。加上Nintendo最近致力于加入其他开发人员创建标准化可访问性标签的承诺,我相信任天堂将继续领先提高可访问性标准。

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