經過數月的謠言和洩漏,任天堂在其自己的直接演示過程中終於在Switch 2上的窗簾拉回了窗簾。粉絲不僅可以在Trailers上獲得令人興奮的新冠軍,例如Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和獨家Nintendo Gamecube遊戲僅在Switch 2 Online上可用,而且我們還可以深入了解控制臺本身。從可訪問性的角度來看,我很高興地說,Switch 2在幾乎每個方面都標誌著對其前任的顯著升級。
幾個月前,我分享了任天堂最新控制台的可訪問性預測,希望能夠具有更強大的可訪問性功能,增強的Joy-Con控制器使用情況以及創新的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且使他們更加驚喜。在此訪問設計的段中,讓我們深入研究Switch 2的令人興奮且確認的可訪問性功能。
新的可訪問性設置
該直接提供的可訪問性選項並不多,除了針對系統設置量身定制的每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件。但是,任天堂推出了一個廣泛的可訪問性頁面,詳細介紹了返回和新功能。
完全可自定義的控件又回來了,就像在原始開關上一樣運行。將文本大小調整為三個不同級別的能力返回,現在可以通過高對比度和可自定義的顯示顏色來增強。對盲目和低視力參與者至關重要的變焦功能也捲土重來。但是,真正的遊戲規則改變是介紹“屏幕閱讀器”設置。
屏幕讀取器對於盲目和低視力個人至關重要,使他們能夠獨立瀏覽菜單和設置。儘管該功能目前僅限於主菜單和系統設置,但這是向前邁出的至關重要的一步。用戶可以從不同的聲音中選擇,調整閱讀速度和控制音量水平。雖然尚不清楚單個遊戲是否會集成這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂對其殘疾受眾的認可是一個積極的信號,並提高了我對未來可訪問性開發的期望。
創新設計
除了特定的菜單設置之外,任天堂還展示了修改後的Nintendo Switch應用程序中的一種新的包容性工具: Zelda Notes ,這是一個伴隨野生和淚水的伴隨應用程序。該應用程序的導航功能允許玩家使用類似GPS的用戶界面來定位商店,興趣點,甚至難以捉摸的Koroks。借助音頻提示和語音指導,該應用程序可以幫助盲目和低視力玩家在廣闊的遊戲世界中導航,從而減少了遍歷廣闊景觀的認知負擔。
對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序的自動構建共享工具是一項出色的功能。通過掃描QR碼,如果玩家擁有所需的材料,則可以立即構建自定義的Zonai技術。該工具緩解了我的個人鬥爭,即在復雜的控制佈局中為王國淚流滿面的Zonai機械。現在,我可以專注於收集材料而不必擔心施工過程。這體現了任天堂對包容性設計的承諾,這是我長期以來一直欽佩的做法。
此外,項目共享功能使殘疾人通過QR碼與朋友交換物品,從而減少了在遊戲世界中搜索武器和食物所需的體力勞動。儘管這些特徵並沒有使王國的狂野呼吸和淚水完全訪問,但它們代表著大步向前的大步。
輪椅運動
也許最出乎意料的宣布是Drag X Drive,這是一款火箭聯盟風格的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。這不僅展示了有意義的殘疾表示形式,而且還強調了Switch 2 -Mouse Control的新硬件功能。
通過將Joy-Con側向轉動,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而模仿計算機鼠標。儘管我們還不知道移動光標的所需力量(我的Ultrawide Monitor鼠標的DPI為6400),任何新的播放方式都可以為廣泛的殘疾人玩家帶來承諾可及性的好處。令人興奮的是,設想任天堂如何利用此功能,但更重要的是,這是武器庫中殘疾人遊戲玩家的另一個工具。當結合開關和交換機2上的各種現有控制器選項時,任天堂繼續推動控制器使用的邊界。
作為終生的任天堂粉絲,我為Switch 2感到非常興奮。儘管大約450美元的價格讓我停下來,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo,並且每個新系統都帶來了令人興奮的可訪問性增強功能,這強調了該公司對包容性設計的奉獻精神。雖然Nintendo尚未引入諸如Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller之類的第一方訪問設備,但它通過為殘疾人提供新的Play選項來以自己的方式進行創新。加上Nintendo最近致力於加入其他開發人員創建標準化可訪問性標籤的承諾,我相信任天堂將繼續領先提高可訪問性標準。