Sumérgete en las últimas tendencias que dan forma al panorama de los juegos con ideas del informe de la industria del estado de los juegos de GDC. ¡Exploremos cómo evoluciona la industria!
El informe de la industria del estado de los juegos de 2025
El 80 por ciento de los desarrolladores de juegos están haciendo juegos para PC
La Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC) ha presentado una tendencia sorprendente en su informe de la industria del estado de 2025, publicado el 21 de enero de 2025. Esta encuesta anual, que captura el pulso de la comunidad de juegos globales, indica que un enorme 80% de los desarrolladores de juegos ahora se centra en el desarrollo de juegos de PC. Esto marca un salto significativo desde la cifra del año pasado del 66%.
El informe especula que este aumento podría estar vinculado a la creciente influencia de la cubierta de vapor de Valve. Aunque no figuran como una plataforma primaria, un 44% notable de los desarrolladores que seleccionaron 'Otro' mencionaron el mazo de Steam como una plataforma objetivo, destacando su importancia creciente en el ecosistema de juegos de PC.
PC Gaming ha sido durante mucho tiempo la fuerza dominante en la industria, y su participación aumentó constantemente del 56% en 2020 al 80% actual. A pesar de la aparición de plataformas de contenido generadas por el usuario como Roblox y Minecraft, y el muy esperado Switch 2, la fortaleza de PC continúa creciendo. Sin embargo, el próximo Switch 2, con sus gráficos y rendimiento mejorados, podría alterar ligeramente esta trayectoria.
Un tercio de Triple A Devs trabaja en juegos de servicio en vivo
El informe también arroja luz sobre la tendencia hacia los juegos de servicio en vivo, con el 33% de los desarrolladores de AAA actualmente comprometidos en el desarrollo de tales títulos. Al considerar a todos los encuestados, el 16% está trabajando activamente en juegos de servicio en vivo, y el 13% expresa interés en hacerlo. En contraste, un 41% significativo de los desarrolladores no muestra interés en este género.
Los desarrolladores atraídos por los juegos de servicio en vivo aprecian las ventajas financieras y de construcción de la comunidad que ofrecen. Sin embargo, aquellos que no se interesan citan preocupaciones como la disminución del interés de los jugadores, el estancamiento creativo y los problemas con las microtransacciones y el potencial agotamiento. GDC señala que la sobresaturación del mercado es un obstáculo importante, ya que el mantenimiento de una base de jugadores sostenible resultó desafiante. La reciente decisión de Ubisoft de cerrar Xdefiant, solo seis meses después del lanzamiento, subraya este desafío.
Algunos desarrolladores subrepresentados en el estado de la industria del juego de GDC
Un artículo de PC Gamer el 23 de enero de 2025, destacó una brecha notable en la demografía encuestada del informe GDC. Casi el 70% de los desarrolladores encuestados provienen de países occidentales, incluidos Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia. En particular, son contribuciones significativas de China, una potencia en los juegos móviles y Japón, conocido por su cultura de juego única.
Este sesgo hacia las perspectivas occidentales puede influir en los hallazgos del informe, potencialmente no representar completamente el estado global de la industria del juego. A medida que el mundo de los juegos se vuelve cada vez más interconectado, comprender estos diversos puntos de vista será crucial para una visión integral de las tendencias y desafíos de la industria.