GDCの2025 State of the Game業界レポートの洞察を得て、ゲームの状況を形成する最新のトレンドに飛び込みます。業界がどのように進化しているかを探りましょう!
2025年のゲーム業界レポート
ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています
Game Developers Conference(GDC)は、2025年1月21日にリリースされた2025年のゲーム業界レポートで印象的な傾向を発表しました。この年次調査は、グローバルゲームコミュニティのパルスを捉えており、ゲーム開発者の80%が現在PCゲーム開発に焦点を当てていることを示しています。これは、昨年の66%の数値からの大幅なジャンプを示しています。
このレポートは、このサージがバルブのスチームデッキの影響力の高まりにリンクできると推測しています。主要なプラットフォームとしてリストされていませんが、「その他」を選択した開発者の44%が、Steamデッキをターゲットプラットフォームとして言及し、PCゲームエコシステムでの重要性の高まりを強調しています。
PCゲームは長い間業界で支配的な力であり、そのシェアは2020年の56%から現在の80%に着実に増加しています。 RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツプラットフォームの出現、および待望のSwitch 2の出現にもかかわらず、PCの拠点は成長し続けています。ただし、グラフィックとパフォーマンスが強化された今後のスイッチ2は、この軌跡をわずかに変更する可能性があります。
Triple A Devsの3分の1がライブサービスゲームで動作します
また、このレポートはライブサービスゲームへの傾向に光を当てており、AAA開発者の33%が現在そのようなタイトルの開発に従事しています。すべての回答者を考慮すると、16%がライブサービスゲームに積極的に取り組んでおり、13%がそうすることに関心を示しています。対照的に、開発者の41%がこのジャンルに関心を示していません。
ライブサービスゲームに描かれた開発者は、彼らが提供する金融およびコミュニティ構築の利点を高く評価しています。ただし、これらの関心のないものは、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、マイクロトランザクションや潜在的な燃え尽きに関する問題などの懸念を引用しています。 GDCは、市場の過飽和が主要なハードルであり、持続可能なプレーヤーベースを維持し、挑戦的であることを証明していると指摘しています。 Ubisoftの最近のXdefiantを終了してからわずか6か月後に閉鎖するという決定は、この課題を強調しています。
GDCのゲーム業界の状態で過小評価されているいくつかの開発者
2025年1月23日のPCゲーマーの記事は、GDCレポートの回答者の人口統計の顕著なギャップを強調しました。調査対象の開発者のほぼ70%が、米国、英国、カナダ、オーストラリアを含む西側諸国から歓迎されています。特に不在は、モバイルゲームの大国である中国からの多大な貢献と、そのユニークなゲーム文化で知られる日本からの重要な貢献です。
これは、西洋の視点に向かって歪んでいる可能性があり、レポートの調査結果に影響を与える可能性があり、ゲーム業界のグローバルな状態を完全に表していない可能性があります。ゲームの世界がますます相互接続されるにつれて、これらの多様な視点を理解することは、業界の傾向と課題を包括的に見ているために重要です。