Погрузитесь в последние тенденции, формирующие игровой ландшафт с пониманием отчета GDC о состоянии игровой индустрии 2025 года. Давайте рассмотрим, как развивается отрасль!
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК
Конференция разработчиков игр (GDC) представила поразительную тенденцию в своем отчете о состоянии игровой индустрии на 2025 год, опубликованном 21 января 2025 года. Этот ежегодный опрос, который отражает импульс глобального игрового сообщества, указывает на то, что колоссальные 80% разработчиков игр в настоящее время сосредоточены на разработке PC Game. Это знаменует собой значительный скачок по сравнению с прошлогодней цифрой на 66%.
В отчете предполагается, что этот всплеск может быть связан с растущим влиянием паровой колоды Valve. Хотя это не указано в качестве основной платформы, заметные 44% разработчиков, которые выбрали «другие», упомянули палубу Steam в качестве целевой платформы, подчеркивая ее растущее значение в игровой экосистеме ПК.
ПК Игры уже давно стали доминирующей силой в отрасли, причем его доля неуклонно увеличивается с 56% в 2020 году до текущих 80%. Несмотря на появление сгенерированных пользователями платформами контента, таких как Roblox и Minecraft, и долгожданный Switch 2, крепость ПК продолжает расти. Тем не менее, предстоящий Switch 2 с его улучшенной графикой и производительностью может немного изменить эту траекторию.
Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания
Отчет также проливает свет на тенденцию к играм в сфере живого обслуживания, причем 33% разработчиков AAA в настоящее время занимаются разработкой таких названий. При рассмотрении всех респондентов 16% активно работают над играми в сфере живых услуг, а 13% выражают интерес к этому. Напротив, значительные 41% разработчиков не проявляют интереса к этому жанру.
Разработчики, привлеченные к играм в реальном времени, ценят финансовые и общественные преимущества, которые они предлагают. Тем не менее, эти неинтересные проблемы цитируют такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческое стагнацию и проблемы с микротранзакциями и потенциальное выгорание. GDC отмечает, что перенасыщение на рынке является основным препятствием, поскольку поддержание базы устойчивой игроки оказывается сложной задачей. Недавнее решение Ubisoft отключить Xdefiant, всего через шесть месяцев после запуска, подчеркивает этот вызов.
Некоторые разработчики недостаточно представлены в состоянии игры GDC.
В статье от ПК -геймера 23 января 2025 года выделила заметный пробел в демографии ответчика отчета GDC. Почти 70% опрошенных застройщиков родом из западных стран, в том числе в США, Великобритании, Канаде и Австралии. В частности, отсутствует значительный вклад в Китай, электростанции в мобильных играх и Японии, известный своей уникальной игровой культурой.
Этот перекос к западным перспективам может повлиять на выводы отчета, потенциально не полностью представлять глобальное состояние игровой индустрии. По мере того, как игровой мир становится все более взаимосвязанным, понимание этих разнообразных точек зрения будет иметь решающее значение для всестороннего взгляда на тенденции и проблемы отрасли.