Plongez dans les dernières tendances façonnant le paysage du jeu avec des idées du rapport sur l'état de l'industrie du jeu de GDC en 2025. Explorons comment l'évolution de l'industrie!
Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
80% des développeurs de jeux font des jeux pour PC
La conférence des développeurs de jeux (GDC) a dévoilé une tendance frappante dans son rapport de l'industrie de l'état du jeu en 2025, publié le 21 janvier 2025. Cette enquête annuelle, qui capture le pouls de la communauté mondiale des jeux, indique que 80% des développeurs de jeux se concentrent désormais sur le développement de jeux PC. Cela marque un bond significatif par rapport au chiffre de 66% de l'année dernière.
Le rapport spécule que cette vague pourrait être liée à l'influence croissante du pont à vapeur de Valve. Bien qu'il ne soit pas répertorié comme une plate-forme principale, 44% des développeurs qui ont sélectionné `` Autre '' ont mentionné le jeu de vapeur comme une plate-forme cible, mettant en évidence son importance croissante dans l'écosystème de jeu PC.
Les jeux sur PC sont depuis longtemps la force dominante dans l'industrie, sa part augmentant régulièrement de 56% en 2020 aux 80% actuels. Malgré l'émergence de plates-formes de contenu générées par les utilisateurs comme Roblox et Minecraft, et le Switch 2 très attendu, le bastion de PC continue de croître. Cependant, le prochain Switch 2, avec ses graphismes et ses performances améliorés, pourrait légèrement modifier cette trajectoire.
Un tiers de Triple A Devs travaille sur les jeux de services en direct
Le rapport met également en lumière la tendance vers les jeux en direct, avec 33% des développeurs AAA se sont actuellement engagés dans le développement de ces titres. Lorsque vous envisagez tous les répondants, 16% travaillent activement sur les jeux en direct et 13% expriment leur intérêt à le faire. En revanche, 41% des développeurs significatifs ne montrent aucun intérêt pour ce genre.
Les développeurs attirés par des jeux en direct apprécient les avantages financiers et de renforcement de la communauté qu'ils offrent. Cependant, les personnes non intéressées citent des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative et les problèmes avec les microtransactions et l'épuisement professionnel potentiel. GDC souligne que la sursaturation du marché est un obstacle majeur, avec le maintien d'une base de joueurs durable qui s'avère difficile. La récente décision d'Ubisoft de fermer Xdefiant, à peine six mois après le lancement, souligne ce défi.
Certains développeurs ont sous-représenté dans l'état de l'industrie du jeu de GDC
Un article de PC Gamer le 23 janvier 2025, a mis en évidence une lacune notable dans la démographie des répondants du rapport GDC. Près de 70% des développeurs interrogés sont originaires des pays occidentaux, notamment les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie. Les contributions importantes de Chine, une centrale dans les jeux mobiles, et le Japon, sont notamment absents de la culture de jeu unique.
Cet asymétrie envers les perspectives occidentales peut influencer les conclusions du rapport, potentiellement ne représenter pas pleinement l'état mondial de l'industrie du jeu. À mesure que le monde du jeu devient de plus en plus interconnecté, la compréhension de ces divers points de vue sera cruciale pour une vision complète des tendances et des défis de l'industrie.