Mergulhe nas últimas tendências que moldam o cenário de jogos com idéias do relatório da indústria de estado de jogo 2025 da GDC. Vamos explorar como a indústria está evoluindo!
O relatório do setor de estado de 2025 do estado
80 % dos desenvolvedores de jogo estão fazendo jogos para PC
A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) revelou uma tendência impressionante em seu relatório da indústria de Estado de Games 2025, lançado em 21 de janeiro de 2025. Esta pesquisa anual, que captura o pulso da comunidade global de jogos, indica que 80% dos desenvolvedores de jogos agora estão se concentrando no desenvolvimento de jogos de PC. Isso marca um salto significativo do número de 66%do ano passado.
O relatório especula que esse aumento pode estar ligado à crescente influência do convés a vapor da Valve. Embora não esteja listado como uma plataforma primária, 44% dos desenvolvedores que selecionaram 'outros' mencionaram o Steam Deck como uma plataforma de destino, destacando sua crescente importância no ecossistema de jogos para PC.
Os jogos de PC tem sido a força dominante no setor, com sua participação aumentando constantemente de 56% em 2020 para os 80% atuais. Apesar do surgimento de plataformas de conteúdo geradas pelo usuário como Roblox e Minecraft e o tão esperado Switch 2, a fortaleza do PC continua a crescer. No entanto, o próximo Switch 2, com seus gráficos e desempenho aprimorados, pode alterar ligeiramente essa trajetória.
Um terço do Triple A Devs trabalha em jogos de serviço ao vivo
O relatório também lança luz sobre a tendência de jogos de serviço ao vivo, com 33% dos desenvolvedores da AAA atualmente envolvidos no desenvolvimento de tais títulos. Ao considerar todos os entrevistados, 16% estão trabalhando ativamente em jogos de serviço ao vivo e 13% expressam juros em fazê-lo. Por outro lado, 41% dos desenvolvedores significativos não mostram interesse nesse gênero.
Os desenvolvedores atraídos para jogos de serviço ao vivo apreciam as vantagens financeiras e de construção da comunidade que oferecem. No entanto, essas preocupações citadas desinteressadas, como o interesse do jogador, a estagnação criativa e os problemas com microtransações e potencial desgaste. A GDC ressalta que a sobre -saturação do mercado é um grande obstáculo, com a manutenção de uma base de jogadores sustentáveis se mostrando desafiadora. A recente decisão da Ubisoft de encerrar o XDefiant, apenas seis meses após o lançamento, ressalta esse desafio.
Alguns desenvolvedores sub -representados na indústria do estado de jogo da GDC
Um artigo do PC Gamer em 23 de janeiro de 2025 destacou uma lacuna notável na demografia respondente do relatório do GDC. Quase 70% dos desenvolvedores pesquisados são de países ocidentais, incluindo EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália. Notavelmente ausente são contribuições significativas da China, uma potência em jogos móveis e o Japão, conhecido por sua cultura de jogos exclusiva.
Isso se inclina para as perspectivas ocidentais pode influenciar as descobertas do relatório, potencialmente não representando completamente o estado global da indústria de jogos. À medida que o mundo dos jogos se torna cada vez mais interconectado, o entendimento desses diversos pontos de vista será crucial para uma visão abrangente das tendências e desafios da indústria.