通過GDC的2025年遊戲行業報告中的見解,深入研究了最新趨勢,從而塑造了遊戲領域。讓我們探討該行業的發展方式!
2025年遊戲行業報告
80%的遊戲開發人員正在為PC製作遊戲
遊戲開發人員會議(GDC)在2025年於2025年1月21日發布的2025年遊戲行業報告中推出了驚人的趨勢。這項年度調查捕捉了全球遊戲社區的脈搏,表明80%的遊戲開發人員現在專注於PC遊戲開發。這標誌著去年的66%的數字有了顯著的增長。
該報告推測,這種激增可能與Valve蒸汽甲板的影響不斷增長有關。儘管沒有被列為主要平台,但有44%的開發人員在選擇“其他”的開發人員中提到蒸汽甲板作為目標平台,突顯了其在PC遊戲生態系統中的重要性。
PC遊戲長期以來一直是該行業的主要力量,其份額從2020年的56%穩步增長到目前的80%。儘管Roblox和Minecraft等用戶生成的內容平台以及備受期待的Switch 2出現了,PC的據點仍在不斷增長。但是,即將到來的開關2具有增強的圖形和性能,可能會稍微改變這一軌跡。
三分之一的三分之一A開發人員在實時服務遊戲中工作
該報告還闡明了現場服務遊戲的趨勢,目前有33%的AAA開發人員從事此類游戲。在考慮所有受訪者時,有16%的人正在積極從事現場服務,而有13%的人對此表示興趣。相比之下,有41%的開發人員對這種類型沒有興趣。
開發人員吸引了現場服務遊戲,這欣賞了他們提供的財務和社區建設優勢。但是,那些不感興趣的問題引用了諸如玩家興趣,創造性停滯以及微交易和潛在倦怠的問題等問題。 GDC指出,市場過度飽和是一個重大障礙,維持可持續的球員基礎證明具有挑戰性。烏比索夫(Ubisoft)最近決定關閉Xdefiant(啟動後僅六個月)的決定強調了這一挑戰。
在GDC的遊戲行業中,一些開發人員人數不足
PC遊戲玩家於2025年1月23日發表的一篇文章強調了GDC報告的受訪者人口統計數據中的一個顯著差距。受調查的開發商中有將近70%來自西方國家,包括美國,英國,加拿大和澳大利亞。值得注意的是,中國(移動遊戲中的強國)和以其獨特的遊戲文化而聞名的日本(Japan)的重要貢獻。
這種偏向西方觀點的偏見可能會影響報告的發現,這可能並不能完全代表遊戲行業的全球狀況。隨著遊戲界越來越互連,了解這些不同的觀點對於對行業趨勢和挑戰的全面看法至關重要。