GDC의 2025 State Industry 보고서의 통찰력으로 게임 환경을 형성하는 최신 트렌드로 뛰어 들었습니다. 업계가 어떻게 발전하고 있는지 탐구합시다!
2025 년 게임 산업 보고서
게임 개발자의 80 %가 PC 용 게임을 만들고 있습니다.
게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)는 2025 년 1 월 21 일에 발표 된 2025 년 게임 산업 보고서에서 놀라운 트렌드를 발표했습니다.이 연례 설문 조사는 글로벌 게임 커뮤니티의 펄스를 포착하여 게임 개발자의 80%가 현재 PC 게임 개발에 집중하고 있음을 나타냅니다. 이것은 작년의 66%에서 크게 증가했습니다.
이 보고서는이 서지가 밸브 스팀 데크의 영향력 증가와 관련이있을 수 있다고 추측합니다. 기본 플랫폼으로 나열되지는 않았지만 'Other'를 선택한 개발자 중 44%가 Steam 데크를 대상 플랫폼으로 언급하여 PC 게임 생태계에서 중요성이 높아지는 것을 강조했습니다.
PC 게임은 오랫동안 업계에서 지배적 인 힘을 가졌으며, 2020 년 56%에서 현재 80%로 꾸준히 증가했습니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자가 생성 한 컨텐츠 플랫폼 및 많은 기대 스위치 2의 출현에도 불구하고 PC의 요새는 계속 커지고 있습니다. 그러나 향상된 그래픽 및 성능을 갖춘 다가오는 스위치 2는이 궤적을 약간 변경할 수 있습니다.
Triple A Devs의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임에서 작동합니다.
이 보고서는 또한 AAA 개발자의 33%가 현재 그러한 타이틀을 개발하는 데 관여하면서 라이브 서비스 게임에 대한 트렌드를 밝히고 있습니다. 모든 응답자를 고려할 때 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 작업하고 있으며 13%는 그렇게하는 데 관심을 표명합니다. 대조적으로, 개발자의 상당한 41% 가이 장르에 관심이 없다는 것을 보여줍니다.
라이브 서비스 게임에 끌리는 개발자들은 그들이 제공하는 재무 및 커뮤니티 구축 이점에 감사합니다. 그러나 이러한 관심없는 사람들은 플레이어의 관심 감소, 창의적 정체 및 소액 결제 및 잠재적 소진 문제와 같은 우려를 인용합니다. GDC는 시장 과포화가 주요 장애물이며 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하면서 도전을 입증합니다. Ubisoft의 최근 Xdefiant를 폐쇄하기로 한 결정은 6 개월 만에 출시 후 6 개월 만 에이 도전을 강조합니다.
GDC의 게임 업계에서 일부 개발자
2025 년 1 월 23 일 PC 게이머의 기사는 GDC 보고서의 응답자 인구 통계에서 주목할만한 격차를 강조했습니다. 설문 조사에 참여한 개발자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주를 포함한 서방 국가에서 온 것입니다. 특히 모바일 게임의 발전소 인 중국과 독특한 게임 문화로 유명한 일본의 상당한 공헌이 없다.
서구의 관점에 대한 이러한 기울기는 보고서의 발견에 영향을 줄 수 있으며, 잠재적으로 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 대표하지 않습니다. 게임 세계가 점점 더 상호 연결되어 있기 때문에 이러한 다양한 관점을 이해하는 것은 업계의 트렌드와 도전에 대한 포괄적 인 견해에 중요 할 것입니다.