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"AC: SHADOWS CAMPAÑA INTENSE, más corta con ubicaciones clave"

Autor : Aiden May 04,2025

"AC: SHADOWS CAMPAÑA INTENSE, más corta con ubicaciones clave"

Los fanáticos de Assassin's Creed Valhalla han expresado su preocupación por la extensa trama del juego y la gran cantidad de tareas opcionales, lo que llevó a Ubisoft a tomar medidas con el próximo título, Assassin's Creed Shadows. Los desarrolladores han prometido una experiencia más aerodinámica, con el director del juego Charles Benoit revelando que la campaña de Shadows tardará aproximadamente 50 horas en completarse. Para aquellos ansiosos por explorar cada rincón y grieta, incluidas todas las misiones secundarias, el tiempo de juego total se extiende a alrededor de 100 horas. Esta es una reducción significativa en comparación con Valhalla, que requirió al menos 60 horas para un juego principal y hasta 150 horas para una exploración completa.

La estrategia de Ubisoft para las sombras implica recortar el contenido opcional para evitar que el jugador abrume. El objetivo es lograr un equilibrio perfecto entre la progresión de la historia y las actividades secundarias atractivas, asegurando que el juego siga siendo agradable sin sentirse tedioso. Los desarrolladores están comprometidos a preservar la profundidad y la riqueza del mundo, asegurando que los jugadores que valoran el juego detallado no se sientan bajo cambio de calidad durante una duración de juego más corta. Por el contrario, aquellos que prefieren centrarse en la narrativa principal pueden completar el juego sin dedicar cientos de horas.

El director del juego, Jonathan Dumont, compartió ideas sobre el proceso de desarrollo, destacando un viaje de investigación a Japón que influyó significativamente en la creación de sombras. El equipo fue golpeado por la grandeza de los castillos, los paisajes de montaña en capas y los densos bosques, lo que los llevó a priorizar el realismo y los detalles en el diseño del juego. "El gran tamaño de estas fortalezas te hace decir, no esperaba esta escala", señaló Dumont, enfatizando la necesidad de un realismo mejorado.

Uno de los principales cambios en las sombras es la representación más realista de la geografía mundial. Los jugadores ahora necesitarán viajar distancias más largas entre puntos de interés para apreciar realmente los paisajes expansivos. A diferencia de Assassin's Creed Odyssey, donde los puntos de interés estaban estrechamente espaciados, las sombras ofrecen un mundo más abierto y natural. Este enfoque significa que viajar llevará más tiempo, pero cada ubicación será más rica y más detallada, lo que permite a los jugadores sumergirse completamente en la atmósfera japonesa. Según Dumont, la mayor atención al detalle en las sombras tiene como objetivo ofrecer una experiencia auténtica de los diversos entornos de Japón.

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