ニュース 「AC:Shadowsキャンペーンは激しく、重要な場所で短くなります」

「AC:Shadowsキャンペーンは激しく、重要な場所で短くなります」

著者 : Aiden May 04,2025

「AC:Shadowsキャンペーンは激しく、重要な場所で短くなります」

Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なプロットとオプションのタスクを大量に誇示することに懸念を表明しており、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed Shadowsで行動を起こすよう促しています。開発者は、より合理化された経験を約束し、ゲームディレクターのチャールズブノワは、シャドウズキャンペーンが完了するのに約50時間かかることを明らかにしました。すべてのサイドクエストを含むすべての隅々を探索したい人のために、合計プレイタイムは約100時間まで延長されます。これは、メインのプレイスルーに少なくとも60時間、完全な探索に最大150時間かかりました。

Ubisoftの影の戦略には、オプションのコンテンツをトリミングして、プレイヤーの圧倒を防ぐことが含まれます。目的は、ストーリーの進行と魅力的なサイドアクティビティの完全なバランスをとり、ゲームプレイが退屈ではなく楽しいままであることを保証することです。開発者は、世界の深さと豊かさを維持することに取り組んでおり、詳細なゲームプレイを大切にしているプレイヤーが、ゲーム期間の短い間、品質に短縮されないと感じないようにしています。逆に、主な物語に集中することを好む人は、数百時間を捧げることなくゲームを完了することができます。

ゲームディレクターのジョナサン・デュモンは、開発プロセスに関する洞察を共有し、影の創造に大きな影響を与えた日本への研究旅行を強調しました。チームは、城の壮大さ、階層化された山の風景、密な森に打たれ、ゲームのデザインのリアリズムと詳細を優先するようになりました。 「これらの要塞の大きさは、このスケールを期待していませんでした」とデュモントは指摘し、リアリズムの強化の必要性を強調しました。

影の大きな変化の1つは、世界の地理のより現実的な描写です。プレイヤーは、広大な風景を真に評価するために、関心のあるポイント間を長距離を移動する必要があります。関心のあるポイントが密接に間隔を空けたアサシンクリードオデッセイとは異なり、影はよりオープンで自然な世界を提供します。このアプローチは、旅行に時間がかかることを意味しますが、各場所はより豊かでより詳細になり、プレイヤーは日本の雰囲気に完全に浸ることができます。 Dumontによると、Shadowsの細部への注意が高まっていることは、日本の多様な環境の本物の体験を提供することを目指しています。

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