Os fãs de Assassin, Creed Valhalla, expressaram preocupações sobre a extensa trama e uma infinidade de tarefas opcionais, levando a Ubisoft a agir com o próximo título, Assassin's Creed Shadows. Os desenvolvedores prometeram uma experiência mais simplificada, com o diretor de jogos Charles Benoit revelando que a campanha Shadows levará aproximadamente 50 horas para ser concluída. Para aqueles que estão ansiosos para explorar todos os cantos e recantos, incluindo todas as missões secundárias, o tempo de reprodução total se estende a cerca de 100 horas. Esta é uma redução significativa em comparação com Valhalla, que exigiu pelo menos 60 horas para uma jogada principal e até 150 horas para exploração completa.
A estratégia da Ubisoft para sombras envolve reduzir o conteúdo opcional para impedir que os jogadores sobrecarregam. O objetivo é encontrar um equilíbrio perfeito entre a progressão da história e as atividades paralelas envolventes, garantindo que a jogabilidade permaneça agradável sem se sentir entediante. Os desenvolvedores estão comprometidos em preservar a profundidade e a riqueza do mundo, garantindo que os jogadores que valorizem a jogabilidade detalhada não se sintam em baixa qualidade por uma duração mais curta do jogo. Por outro lado, aqueles que preferem se concentrar na narrativa principal podem completar o jogo sem dedicar centenas de horas.
O diretor de jogos Jonathan Dumont compartilhou informações sobre o processo de desenvolvimento, destacando uma viagem de pesquisa ao Japão que influenciou significativamente a criação de sombras. A equipe ficou impressionada com a grandeza dos castelos, as paisagens montanhosas em camadas e as densas florestas, levando -as a priorizar o realismo e os detalhes no design do jogo. "O tamanho dessas fortalezas faz você dizer, eu não esperava essa escala", observou Dumont, enfatizando a necessidade de realismo aprimorado.
Uma das principais mudanças nas sombras é a representação mais realista da geografia mundial. Os jogadores agora precisarão percorrer distâncias maiores entre pontos de interesse para realmente apreciar as paisagens expansivas. Ao contrário do Creed Odyssey de Assassin, onde pontos de interesse estavam de perto, Shadows oferece um mundo mais aberto e natural. Essa abordagem significa que as viagens levarão mais tempo, mas cada local será mais rico e detalhado, permitindo que os jogadores mergulhem totalmente na atmosfera japonesa. De acordo com Dumont, a maior atenção aos detalhes nas sombras visa oferecer uma experiência autêntica dos diversos ambientes do Japão.