刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的粉絲們對遊戲的廣泛情節和多個可選任務表示擔憂,這促使烏比索夫(Ubisoft)採取了即將到來的冠軍,即刺客的信條陰影。開發商已承諾將獲得更簡化的體驗,遊戲總監Charles Benoit透露,Shadows活動將花費大約50個小時才能完成。對於那些渴望探索每個角落和裂縫的人,包括所有附帶任務,總的播放時間延伸至100小時左右。與瓦爾哈拉(Valhalla)相比,這是一個顯著的減少,瓦爾哈拉(Valhalla)至少需要60小時的主要玩具,最多需要150小時才能進行全面探索。
育碧的陰影策略涉及修剪可選內容以防止玩家壓倒性。目的是在故事進步和引人入勝的副作用之間取得完美的平衡,以確保遊戲玩法仍然令人愉悅而不會感到乏味。開發人員致力於保留世界的深度和豐富性,確保重視詳細遊戲玩法的玩家不會在較短的遊戲期限內感到質量的變化。相反,那些喜歡專注於主要敘事的人可以完成遊戲而無需花費數百小時。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享了對開發過程的見解,強調了前往日本的研究之旅,這極大地影響了陰影的創造。該團隊被城堡的宏偉,分層的山景和茂密的森林所震驚,導致他們優先考慮遊戲設計中的現實主義和細節。杜蒙特指出:“這些要塞的巨大規模使您說,我沒想到這個規模。”他強調了增強現實主義的需求。
陰影的主要轉變之一是對世界地理的更現實的描述。現在,玩家將需要在興趣點之間進行更長的距離,以真正欣賞廣闊的景觀。與刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)不同,興趣點的間距緊密,陰影提供了一個更開放和自然的世界。這種方法意味著旅行將需要更長的時間,但是每個位置都會更豐富,更詳細,使玩家可以將自己完全沉浸在日本的氛圍中。根據杜蒙(Dumont)的說法,陰影中對細節的關注旨在為日本各種環境提供真實的體驗。