Поклонники Assassin's Creed Valhalla выразили обеспокоенность по поводу обширного сюжета игры и множества дополнительных задач, побудив Ubisoft принять меры с предстоящим названием «Ассасина». Разработчики пообещали более оптимизированный опыт, когда директор игры Чарльз Бенуа сообщил, что кампании Shadows займет около 50 часов. Для тех, кто хочет исследовать каждый уголок, в том числе все побочные квесты, общее время игры простирается примерно до 100 часов. Это значительное сокращение по сравнению с Valhalla, которое требовало не менее 60 часов для основного прохождения и до 150 часов для полного разведки.
Стратегия Ubisoft для теней включает в себя обрезку дополнительного контента, чтобы предотвратить перегрузку игроков. Цель состоит в том, чтобы найти идеальный баланс между развитием истории и привлекательными побочными мероприятиями, гарантируя, что игровой процесс остается приятным, не чувствуя себя утомительным. Разработчики стремятся сохранить глубину и богатство мира, гарантируя, что игроки, которые ценят подробный игровой процесс, не будут чувствовать себя коротким по качеству для более короткой продолжительности игры. И наоборот, те, кто предпочитает сосредоточиться на основном повествовании, могут завершить игру, не посвящая сотни часов.
Директор игры Джонатан Дюмон поделился пониманием процесса разработки, подчеркнув исследовательскую поездку в Японию, которая значительно повлияла на создание теней. Команда была поражена величием замков, многоуровневыми горными пейзажами и густыми лесами, что привело к тому, что они расставляют приоритеты в реализме и деталях в дизайне игры. «Огромный размер этих крепостей заставляет вас сказать, я не ожидал этой шкалы», - отметил Дюмон, подчеркивая необходимость улучшенного реализма.
Одним из главных сдвигов в тени является более реалистичное изображение мировой географии. Теперь игрокам нужно будет путешествовать по большим расстояниям между интересами, чтобы по -настоящему оценить обширные ландшафты. В отличие от Assassin's Creed Odyssey, где интересуются точки, тени предлагает более открытый и природный мир. Этот подход означает, что путешествие займет больше времени, но каждое место будет богаче и более подробно, что позволяет игрокам полностью погрузиться в японскую атмосферу. По словам Дюмонта, повышенное внимание к деталям в тенях направлено на то, чтобы предоставить подлинный опыт разнообразных сред.