Maison Nouvelles "AC: la campagne des ombres intense, plus courte avec des emplacements clés"

"AC: la campagne des ombres intense, plus courte avec des emplacements clés"

Auteur : Aiden May 04,2025

"AC: la campagne des ombres intense, plus courte avec des emplacements clés"

Les fans d'Assassin's Creed Valhalla ont exprimé des inquiétudes concernant l'intrigue et la pléthore de tâches facultatives du jeu, ce qui a incité Ubisoft à agir avec le titre à venir, Assassin's Creed Shadows. Les développeurs ont promis une expérience plus rationalisée, le directeur du jeu Charles Benoit révélant que la campagne Shadows prendra environ 50 heures. Pour ceux qui ont hâte d'explorer tous les coins et recoins, y compris toutes les quêtes secondaires, le temps de jeu total s'étend à environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction significative par rapport à Valhalla, qui a nécessité au moins 60 heures pour un jeu principal et jusqu'à 150 heures pour une exploration complète.

La stratégie d'Ubisoft pour les ombres consiste à réduire le contenu facultatif pour empêcher le dépassement des joueurs. L'objectif est de trouver un équilibre parfait entre la progression de l'histoire et les activités secondaires engageantes, garantissant que le gameplay reste agréable sans se sentir fastidieux. Les développeurs se sont engagés à préserver la profondeur et la richesse du monde, garantissant que les joueurs qui apprécient le gameplay détaillé ne se sentiront pas déclenché par la qualité pour une durée de jeu plus courte. À l'inverse, ceux qui préfèrent se concentrer sur le récit principal peuvent terminer le jeu sans consacrer des centaines d'heures.

Le directeur du jeu Jonathan Dumont a partagé des informations sur le processus de développement, mettant en évidence un voyage de recherche au Japon qui a considérablement influencé la création d'ombres. L'équipe a été frappée par la grandeur des châteaux, les paysages de montagne en couches et les forêts denses, les conduisant à hiérarchiser le réalisme et les détails dans la conception du jeu. "La taille de ces forteresses vous fait dire que je ne m'attendais pas à cette échelle", a noté Dumont, soulignant la nécessité d'un réalisme amélioré.

L'un des changements majeurs de l'ombre est la représentation la plus réaliste de la géographie mondiale. Les joueurs devront désormais parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt pour vraiment apprécier les paysages étendus. Contrairement à Assassin's Creed Odyssey, où les points d'intérêt étaient étroitement espacés, Shadows offre un monde plus ouvert et naturel. Cette approche signifie que le voyage prendra plus de temps, mais chaque emplacement sera plus riche et plus détaillé, permettant aux joueurs de s'immerger pleinement dans l'atmosphère japonaise. Selon Dumont, l'attention accrue aux détails dans Shadows vise à offrir une expérience authentique des environnements diversifiés du Japon.

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