Casa Notizia "AC: campagna ombre intensa, più corta con le posizioni chiave"

"AC: campagna ombre intensa, più corta con le posizioni chiave"

Autore : Aiden May 04,2025

"AC: campagna ombre intensa, più corta con le posizioni chiave"

I fan di Assassin's Creed Valhalla hanno espresso preoccupazione per la vasta trama del gioco e la pletora di compiti opzionali, spingendo Ubisoft a agire con il titolo imminente, Assassin's Creed Shadows. Gli sviluppatori hanno promesso un'esperienza più snella, con il direttore del gioco Charles Benoit che rivela che la campagna di Shadows richiederà circa 50 ore per essere completata. Per coloro che sono ansiosi di esplorare ogni angolo, comprese tutte le missioni secondarie, il tempo di gioco totale si estende a circa 100 ore. Questa è una riduzione significativa rispetto a Valhalla, che ha richiesto almeno 60 ore per un playthrough principale e fino a 150 ore per l'esplorazione completa.

La strategia di Ubisoft per le ombre prevede il taglio del contenuto facoltativo per impedire che il giocatore sia sopraffatto. L'obiettivo è trovare un perfetto equilibrio tra la progressione della storia e le attività collaterali coinvolgenti, garantendo che il gameplay rimanga divertente senza sentirsi noioso. Gli sviluppatori si impegnano a preservare la profondità e la ricchezza del mondo, garantendo che i giocatori che apprezzano il gameplay dettagliato non si sentano strillo sulla qualità per una durata del gioco più breve. Al contrario, coloro che preferiscono concentrarsi sulla narrativa principale possono completare il gioco senza dedicare centinaia di ore.

Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha condiviso approfondimenti sul processo di sviluppo, evidenziando un viaggio di ricerca in Giappone che ha influenzato significativamente la creazione di ombre. La squadra è stata colpita dalla grandiosità dei castelli, dai paesaggi di montagna stratificati e dalle fitte foreste, portandoli a dare la priorità al realismo e ai dettagli nel design del gioco. "La dimensione pura di queste fortezze ti fa dire che non mi aspettavo questa scala", ha osservato Dumont, sottolineando la necessità di un realismo migliorato.

Uno dei principali cambiamenti nelle ombre è la rappresentazione più realistica della geografia mondiale. I giocatori dovranno ora percorrere lunghe distanze tra punti di interesse per apprezzare veramente i paesaggi espansivi. A differenza di Assassin's Creed Odyssey, in cui i punti di interesse erano strettamente distanziati, le ombre offrono un mondo più aperto e naturale. Questo approccio significa che i viaggi richiederà più tempo, ma ogni posizione sarà più ricca e più dettagliata, consentendo ai giocatori di immergersi completamente nell'atmosfera giapponese. Secondo Dumont, l'accresciuta attenzione ai dettagli nelle ombre mira a offrire un'esperienza autentica dei diversi ambienti del Giappone.

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