Ang mga Tagahanga ng Assassin's Creed Valhalla ay nagpahayag ng mga alalahanin sa malawak na balangkas at kalakal ng mga opsyonal na gawain, na nag -uudyok sa Ubisoft na kumilos kasama ang paparating na pamagat, Assassin's Creed Shadows. Nangako ang mga nag -develop ng isang mas naka -streamline na karanasan, kasama ang direktor ng laro na si Charles Benoit na ang kampanya ng Shadows ay aabutin ng halos 50 oras upang makumpleto. Para sa mga sabik na galugarin ang bawat nook at cranny, kabilang ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang kabuuang oras ng pag -play ay umaabot sa halos 100 oras. Ito ay isang makabuluhang pagbawas kumpara sa Valhalla, na nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa isang pangunahing playthrough at hanggang sa 150 oras para sa kumpletong paggalugad.
Ang diskarte ng Ubisoft para sa mga anino ay nagsasangkot ng pag -trim down ang opsyonal na nilalaman upang maiwasan ang labis na manlalaro. Ang layunin ay upang hampasin ang isang perpektong balanse sa pagitan ng pag -unlad ng kuwento at nakakaakit na mga aktibidad sa gilid, na tinitiyak na ang gameplay ay nananatiling kasiya -siya nang hindi nakakaramdam ng nakakapagod. Ang mga nag -develop ay nakatuon sa pagpapanatili ng lalim at kayamanan ng mundo, na tinitiyak na ang mga manlalaro na pinahahalagahan ang detalyadong gameplay ay hindi makaramdam ng napapabago sa kalidad para sa isang mas maikling tagal ng laro. Sa kabaligtaran, ang mga mas gusto na tumuon sa pangunahing salaysay ay maaaring makumpleto ang laro nang hindi nag -aalay ng daan -daang oras.
Ang direktor ng laro na si Jonathan Dumont ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng pag -unlad, na nagtatampok ng isang paglalakbay sa pananaliksik sa Japan na makabuluhang naiimpluwensyahan ang paglikha ng mga anino. Ang koponan ay sinaktan ng kadakilaan ng mga kastilyo, ang mga layered na tanawin ng bundok, at ang mga siksik na kagubatan, na humahantong sa kanila upang unahin ang pagiging totoo at detalye sa disenyo ng laro. "Ang manipis na laki ng mga kuta na ito ay nagsasabi sa iyo, hindi ko inaasahan ang scale na ito," sabi ni Dumont, na binibigyang diin ang pangangailangan para sa pinahusay na pagiging totoo.
Ang isa sa mga pangunahing paglilipat sa mga anino ay ang mas makatotohanang paglalarawan ng heograpiya ng mundo. Ang mga manlalaro ay kakailanganin na maglakbay ng mas mahabang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes upang tunay na pahalagahan ang malawak na mga landscape. Hindi tulad ng Assassin's Creed Odyssey, kung saan ang mga punto ng interes ay malapit na spaced, ang mga anino ay nag -aalok ng isang mas bukas at natural na mundo. Ang pamamaraang ito ay nangangahulugan na ang paglalakbay ay mas mahaba, ngunit ang bawat lokasyon ay magiging mas mayaman at mas detalyado, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ibabad ang kanilang sarili nang lubusan sa kapaligiran ng Hapon. Ayon kay Dumont, ang pinataas na pansin sa detalye sa mga anino ay naglalayong maghatid ng isang tunay na karanasan ng magkakaibang kapaligiran ng Japan.