Assassin's Creeed Valhalla ၏ပရိသတ်များသည်ဂိမ်း၏ကျယ်ပြန့်သောကြံစည်မှုနှင့် Plethora ၏အများကိန်းများကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့် Ubisoft ကိုလာမည့်ခေါင်းစဉ်, Developer များကထပ်ဆင့်လွှင့်ထားသောအတွေ့အကြုံကိုကတိပေးခဲ့သည်။ ဘေးထွက်ရှာဖွေနည်းများအပါအ 0 င် nook နှင့် cranny တိုင်းကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်စိတ်အားထက်သန်သူများအတွက်စုစုပေါင်းကစားချိန်သည်နာရီ 100 ခန့်အထိတိုးချဲ့သည်။ ၎င်းသည် Valhalla နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသိသာသာလျှော့ချရေးနှင့်အနည်းဆုံးနာရီ 60 နှင့်အပြည့်အဝရှာဖွေရေးအတွက်နာရီ 150 အထိလိုအပ်သည်။
Ubisoft ၏အရိပ်များအတွက်မဟာဗျူဟာသည်ကစားသမားကိုကာကွယ်ရန်အတွက်ရွေးချယ်နိုင်သောအကြောင်းအရာများကိုချုံ့ခြင်းပါဝင်သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာဇာတ်လမ်းတိုးတက်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းတို့အကြားပြီးပြည့်စုံသောမျှတမှုကိုဖော်ထုတ်ရန်, Developer များသည်ကမ္ဘာ၏နက်ရှိုင်းမှုနှင့်ကြွယ်ဝမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ကတိက 0 တ်ပြုထားသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်အဓိကဇာတ်ကြောင်းကိုအာရုံစိုက်လိုသူများသည်နာရီပေါင်းရာနှင့်ချီ။ မထမ်းဆောင်ဘဲဂိမ်းကိုပြီးစီးနိုင်သည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည်အရိပ်ဖန်တီးမှုကိုသိသိသာသာလွှမ်းမိုးနိုင်သည့်ဂျပန်သို့သုတေသနခရီးစဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြကာဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အဖွဲ့သည်ရဲတိုက်များ၏ခမ်းနားထည်ဝါများ, အလွှာတောင်တန်းရှုခင်းများနှင့်သစ်တောများ၏ဒီဇိုင်းနှင့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ဦး စားပေးရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ "ဒီခံတပ်တွေရဲ့အရွယ်အစားကမင်းကိုပြောတာကဒီစကေးကိုငါမမျှော်လင့်ခဲ့ဘူး,
အရိပ်များတွင်အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကမ္ဘာ့ပထဝီအနေအထားကိုလက်တွေ့ကျသောပုံဖော်ခြင်းဖြစ်သည်။ ယခုအခါကစားသမားများယခုတိုးချဲ့ရှုခင်းများကိုအမှန်တကယ်တန်ဖိုးထားရန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်အချက်များအကြားပိုမိုကြာရှည်စွာသွားလာရန်လိုအပ်သည်။ Assassn's Creed OdeSsey နှင့်မတူဘဲစိတ်ဝင်စားဖွယ်အချက်များနှင့်နီးကပ်စွာအကွာအဝေးရှိသည့်နေရာများသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ပြန့်စွာကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်နေထိုင်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ခရီးသွားလာလိမ့်မည်ဟုဆိုလိုသည်မှာတည်ရှိလိမ့်မည်ဟုဆိုလိုသည်မှာတည်နေရာတစ်ခုစီသည်ပိုမိုချမ်းသာကြွယ်ဝပြီးပိုမိုအသေးစိတ်ဖြစ်လိမ့်မည် Dumont အရရိပ်မိသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်ဂျပန်၏မတူကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်တွင်စစ်မှန်သောအတွေ့အကြုံကိုရရှိရန်ရည်ရွယ်သည်။