Assassin 's Creed Valhalla의 팬들은 게임의 광범위한 음모와 수많은 선택적인 작업에 대한 우려를 표명하여 Ubisoft가 다가오는 타이틀 인 Assassin's Creed Shadows와 함께 조치를 취하도록 촉구했습니다. 개발자들은 게임 디렉터 Charles Benoit가 Shadows 캠페인이 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 밝혔다. 모든 측면 퀘스트를 포함하여 모든 구석 구석과 구석을 열망하는 사람들을 위해 총 재생 시간은 약 100 시간으로 연장됩니다. 이는 Valhalla에 비해 상당한 감소이며, 주요 플레이 스루의 경우 최소 60 시간, 완전한 탐사를 위해서는 최대 150 시간이 필요했습니다.
Ubisoft의 Shadows에 대한 전략에는 플레이어가 압도적 인 것을 방지하기 위해 선택적인 컨텐츠를 다듬는 것이 포함됩니다. 목표는 스토리 진행과 매력적인 측면 활동 사이의 완벽한 균형을 유지하는 것입니다. 개발자들은 세계의 깊이와 풍부함을 보존하기 위해 최선을 다하고 있으며, 세부적인 게임 플레이를 소중히 여기는 플레이어가 더 짧은 게임 기간 동안 품질이 짧아지지 않도록합니다. 반대로, 주요 이야기에 집중하는 것을 선호하는 사람들은 수백 시간을 헌신하지 않고 게임을 완료 할 수 있습니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 개발 과정에 대한 통찰력을 공유하여 그림자 생성에 큰 영향을 미치는 일본으로의 연구 여행을 강조했습니다. 이 팀은 성의 웅장 함, 계층화 된 산 풍경 및 울창한 숲에 맞았으며 게임 디자인의 현실감과 세부 사항을 우선 순위로 이어졌습니다. Dumont는“이 요새의 크기는 당신 이이 규모를 기대하지 않았다”고 지적했다.
그림자의 주요 변화 중 하나는 세계 지리의보다 현실적인 묘사입니다. 플레이어는 이제 넓은 풍경을 진정으로 이해하기 위해 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 여행해야합니다. 관심 지점이 밀접하게 간격 한 Assassin 's Creed Odyssey와는 달리 Shadows는 더 개방적이고 자연스러운 세계를 제공합니다. 이 접근법은 여행이 더 오래 걸릴 것이라는 것을 의미하지만 각 위치는 더 풍부하고 더 상세 할 것이므로 플레이어는 일본 분위기에 완전히 몰입 할 수 있습니다. Dumont에 따르면 Shadows의 세부 사항에 대한 관심이 높아지는 것은 일본의 다양한 환경에 대한 확실한 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.