La historia no contada de Battlefield 3: dos misiones faltantes revelaron
El ex diseñador de Battlefield 3 David Goldfarb reveló recientemente un detalle previamente desconocido sobre el desarrollo del juego: se cortaron dos misiones completas de la campaña para un jugador. Esta revelación ha provocado un renovado interés en la narrativa del juego, que, aunque elogió por su acción, recibió críticas mixtas por su falta de narración cohesiva y profundidad emocional.
Lanzado en 2011, Battlefield 3 fue un éxito crítico y comercial, celebrado por sus impresionantes imágenes, batallas multijugador masivas y el innovador motor Frostbite 2. Sin embargo, la campaña lineal de trote de globo, mientras está lleno de acción, a menudo se sentía desarticulada y emocionalmente plana.
Las misiones omitidas se centraron en el sargento Kim Hawkins, el piloto de reacción apareció en la misión "Going Hunting". Estas secuencias de corte habrían representado la captura de Hawkins y el escape posterior, potencialmente agregando un desarrollo significativo del personaje y un arco narrativo más fundamentado antes de su reunión con Dima. Esto podría haber alterado significativamente la percepción del jugador de Hawkins, transformándola de un personaje secundario en una figura más prominente y memorable. <->
La ausencia de estas misiones se cita con frecuencia como un factor que contribuye a las deficiencias de la campaña. Los críticos a menudo señalaban una dependencia de piezas predecibles y la falta de diversas estructuras de misión. La naturaleza centrada en la supervivencia del contenido de corte podría haber proporcionado un cambio de ritmo de bienvenida y abordado las críticas al juego repetitivo.Esta revelación ha alimentado las discusiones sobre el futuro de la franquicia de Battlefield, particularmente sobre la importancia de una experiencia convincente para un jugador. La controvertida ausencia de una campaña en Battlefield 2042 solo amplificó estas preocupaciones. Muchos fanáticos ahora están expresando su esperanza de que las entregas futuras prioricen campañas atractivas e impulsadas por la historia para complementar el reconocido componente multijugador de la serie. El impacto potencial de estas dos misiones perdidas destaca el papel importante que la narrativa puede desempeñar en la configuración de la experiencia general de un jugador.