
<'s> Battlefield 3의 전례없는 이야기 : 두 가지 누락 된 임무가 공개되었습니다
<3> 전 Battlefield 3 디자이너 David Goldfarb는 최근 게임 개발에 대해 이전에 알려지지 않은 세부 사항을 공개했습니다. 단일 플레이어 캠페인에서 두 개의 전체 임무가 줄어 듭니다. 이 계시는 게임의 이야기에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰으며, 그 행동에 대한 찬사를 보냈지 만 응집력있는 스토리 텔링과 정서적 깊이가 부족한 혼합 리뷰를 받았습니다.
<,> 2011 년에 출시 된 Battlefield 3은 비판적이고 상업적인 성공을 거두었으며 멋진 비주얼, 대규모 멀티 플레이어 전투 및 혁신적인 Frostbite 2 엔진으로 축하했습니다. 그러나 선형 지구 트로팅 캠페인은 액션으로 가득 찬 캠페인은 종종 분리되고 감정적으로 평평하다고 느꼈습니다.
김 호킨스 (Kim Hawkins) 상사를 중심으로 한 생략 된 임무는 "Going Hunting"미션에 등장했습니다. 이 컷 시퀀스는 호킨스의 포획과 후속 탈출을 묘사했을 것입니다. 이것은 호킨스에 대한 플레이어 인식을 크게 바꿀 수 있었고, 그녀를지지하는 캐릭터에서보다 눈에 띄고 기억에 남는 인물로 바꿀 수 있습니다. .
이러한 임무의 부재는 종종 캠페인의 결점에 기여하는 요소로 인용됩니다. 비평가들은 종종 예측 가능한 세트 조각과 다양한 미션 구조의 부족에 의존하는 것을 지적했다. 컷 내용의 생존 중심의 특성은 페이스의 환영의 변화를 제공 할 수 있었고 반복적 인 게임 플레이의 비판을 다룰 수있었습니다.
이 계시는 전장 프랜차이즈의 미래에 대한 토론, 특히 매력적인 단일 플레이어 경험의 중요성에 관한 토론을 불러 일으켰습니다. Battlefield 2042에서 캠페인의 논란이없는 것은 이러한 우려를 증폭시켰다. 많은 팬들이 향후 할부가 시리즈의 유명한 멀티 플레이어 구성 요소를 보완하기 위해 매력적인 스토리 중심 캠페인을 우선시 할 것이라는 희망을 표명하고 있습니다. 이 두 가지 잃어버린 임무의 잠재적 영향은 플레이어의 전반적인 경험을 형성하는 데 이야기 할 수있는 중요한 역할을 강조합니다.