
战场3的不为人知的故事:两个缺失的任务
>前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了有关该游戏开发的先前未知的细节:从单人运动中削减了两个整个任务。 这种启示引发了人们对游戏的叙述的重新兴趣,尽管他因其行动而受到称赞,但由于缺乏凝聚力的讲故事和情感深度而获得了不同的评论。
《战地风云3》于2011年发行,这是一个关键和商业上的成功,以其令人惊叹的视觉效果,大型多人战斗和创新的Frostbite 2引擎而闻名。 但是,线性的,环球旅行的运动虽然动作充满了动作,但经常感到脱节和情绪平坦。
以Kim Hawkins中士为中心的省略任务是“狩猎”任务中的喷气飞行员。 这些切割的序列将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,在与Dima团聚之前,可能会增加大量的性格发展和更扎实的叙事弧。 这可能会大大改变了球员对霍金斯的看法,将她从辅助角色转变为更突出和令人难忘的人物。
>经常将缺乏这些任务作为促成竞选缺点的一个因素。 批评家通常指出,依赖可预测的套件和缺乏多样化的任务结构。 剪切内容以生存为重点的性质可能会带来欢迎的步伐变化,并解决了重复性游戏的批评。
这种启示激发了人们讨论战场特许经营的未来,尤其是关于引人入胜的单人经历的重要性。 在战场2042年,有争议的缺席只会扩大这些问题。 现在,许多粉丝都表示希望将来的分期付款将优先考虑与故事驱动的广告系列,以补充该系列著名的多人游戏组成部分。 这两个丢失的任务的潜在影响强调了叙事在塑造玩家的整体体验中所扮演的重要角色。