>前戰場3設計師戴維·戈德法布(David Goldfarb)最近公布了有關該遊戲開發的先前未知的細節:從單人運動中削減了兩個整個任務。 這種啟示引發了人們對遊戲的敘述的重新興趣,盡管他因其行動而受到稱讚,但由於缺乏凝聚力的講故事和情感深度而獲得了不同的評論。 《戰地風雲3》於2011年發行,這是一個關鍵和商業上的成功,以其令人驚歎的視覺效果,大型多人戰鬥和創新的Frostbite 2引擎而聞名。 但是,線性的,環球旅行的運動雖然動作充滿了動作,但經常感到脫節和情緒平坦。
以Kim Hawkins中士為中心的省略任務是“狩獵”任務中的噴氣飛行員。 這些切割的序列將描繪出霍金斯的捕獲和隨後的逃脫,在與Dima團聚之前,可能會增加大量的性格發展和更紮實的敘事弧。 這可能會大大改變了球員對霍金斯的看法,將她從輔助角色轉變為更突出和令人難忘的人物。>經常將缺乏這些任務作為促成競選缺點的一個因素。 批評家通常指出,依賴可預測的套件和缺乏多樣化的任務結構。 剪切內容以生存為重點的性質可能會帶來歡迎的步伐變化,並解決了重複性遊戲的批評。
這種啟示激發了人們討論戰場特許經營的未來,尤其是關於引人入勝的單人經曆的重要性。 在戰場2042年,有爭議的缺席隻會擴大這些問題。 現在,許多粉絲都表示希望將來的分期付款將優先考慮與故事驅動的廣告係列,以補充該係列著名的多人遊戲組成部分。 這兩個丟失的任務的潛在影響強調了敘事在塑造玩家的整體體驗中所扮演的重要角色。