Неокашенная история битвы 3: две пропавшие миссии раскрыты
Бывший дизайнер Battlefield 3 Дэвид Голдфарб недавно обнародовал ранее неизвестную деталь о разработке игры: две целые миссии были вырезаны из кампании с одним игроком. Это откровение вызвало новый интерес к повествованию игры, который, хотя и похвалил за ее действие, получила смешанные обзоры из -за отсутствия сплоченного рассказывания историй и эмоциональной глубины.
, выпущенный в 2011 году, Battlefield 3 имел критический и коммерческий успех, отмеченный своими потрясающими визуальными эффектами, массовыми многопользовательскими битвами и инновационным двигателем Frostbite 2. Тем не менее, линейная кампания по поводу глобуса, в то время как насыщенная действием, часто чувствовала себя разрозненными и эмоционально плоскими.
Опущенные миссии, сосредоточенные вокруг сержанта Ким Хокинс, пилот, который был представлен в миссии «Охота на охоту». Эти срезанные последовательности изобразили бы захват и последующий побег Хокинса, потенциально добавив значительное развитие характера и более обоснованную повествовательную дугу перед ее воссоединением с DIMA. Это могло бы значительно изменить восприятие игрока Хокинса, превратив ее из вспомогательного персонажа в более заметную и запоминающуюся фигуру.
Отсутствие этих миссий часто упоминается в качестве фактора, способствующего недостаткам кампании. Критики часто указывали на зависимость от предсказуемых набор и отсутствие разнообразных структур миссии. Специальный характер срезанного контента, ориентированный на выживание, могла бы обеспечить долгожданное изменение темпа и рассмотреть критику повторяющегося игрового процесса.
Это откровение вызвало дискуссии о будущем франшизы Battlefield, особенно в отношении важности убедительного опыта однопользователя. Спорное отсутствие кампании в битве 2042 только усилило эти проблемы. Многие фанаты в настоящее время выражают свою надежду, что будущие платежи будут расставлять приоритеты в увлекательных, исторических кампаниях, чтобы дополнить известный многопользовательский компонент серии. Потенциальное влияние этих двух потерянных миссий подчеркивает значительную роль повествования в формировании общего опыта игрока.