Battlefield 3の語られない物語:2つの欠落しているミッションが明らかになりました
元Battlefield 3デザイナーのDavid Goldfarbは最近、ゲームの開発に関する以前は未知の詳細を発表しました。シングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッション全体が削減されました。 この啓示は、ゲームの物語への新たな関心を引き起こしました。これは、その行動で賞賛されていますが、まとまりのあるストーリーテリングと感情的な深さの欠如について混合レビューを受けました。 2011年にリリースされたBattlefield 3は、驚くべきビジュアル、大規模なマルチプレイヤーバトル、革新的なFrostbite 2エンジンで祝われ、重要で商業的な成功でした。 しかし、線形のグローブトロッティングキャンペーンは、アクション満載でありながら、しばしばばらばらで感情的に平らに感じられます。
ミッション「ゴーイングハンティング」に登場するジェットパイロットであるキムホーキンス軍曹を中心とした省略されたミッション。 これらのカットシーケンスは、ホーキンスのキャプチャとその後の脱出を描写し、潜在的に重要なキャラクター開発と、ディマとの再会の前により根拠のある物語の弧を追加する可能性がありました。 これは、ホーキンスのプレイヤーの認識を大幅に変え、サポートするキャラクターからより顕著で記憶に残る人物に変えた可能性があります。これらのミッションの欠如は、キャンペーンの欠点に寄与する要因として頻繁に引用されています。 批評家はしばしば、予測可能なセットピースへの依存と多様なミッション構造の欠如を指摘しました。 カットコンテンツのサバイバル中心の性質は、歓迎すべきペースの変化を提供し、繰り返しのゲームプレイの批判に対処した可能性があります。
この啓示は、特に説得力のあるシングルプレイヤー体験の重要性に関する戦場フランチャイズの将来についての議論に拍車をかけました。 Battlefield 2042でのキャンペーンの物議を醸す欠如は、これらの懸念を増幅しただけです。 多くのファンは現在、将来の分割払いが、シリーズの有名なマルチプレイヤーコンポーネントを補完するために、魅力的なストーリー主導のキャンペーンを優先するという希望を表明しています。 これら2つの失われたミッションの潜在的な影響は、プレーヤーの全体的な体験を形成する上で物語が果たす重要な役割を強調しています。