Battlefield 3's Untold Story: Deux missions manquantes révélées
L'ancien designer de Battlefield 3, David Goldfarb, a récemment dévoilé un détail auparavant inconnu sur le développement du jeu: deux missions entières ont été coupées de la campagne solo. Cette révélation a suscité un regain d'intérêt pour le récit du jeu, qui, bien que loué pour son action, a reçu des critiques mitigées pour son manque de narration cohérente et de profondeur émotionnelle.
Sorti en 2011, Battlefield 3 a été un succès critique et commercial, célébré pour ses superbes visuels, ses batailles multijoueurs massives et le moteur innovant Frostbite 2. Cependant, la campagne linéaire et globe-trotting, tandis que l'action, se sentait souvent décousue et émotionnellement plate.
Les missions omises centrées sur le sergent Kim Hawkins, le pilote de réaction figurant dans la mission "Galing Hunting". Ces séquences coupées auraient représenté la capture de Hawkins et l'évasion subséquente, ajoutant potentiellement un développement significatif de caractère et un arc narratif plus ancré avant sa réunion avec Dima. Cela aurait pu modifier considérablement la perception des joueurs de Hawkins, la transformant d'un personnage de soutien en une figure plus importante et mémorable.
L'absence de ces missions est fréquemment citée comme un facteur contribuant aux lacunes de la campagne. Les critiques ont souvent souligné une dépendance à l'égard des décors prévisibles et un manque de structures de mission diverses. La nature axée sur la survie du contenu de coupe aurait pu fournir un changement de rythme bienvenu et aborder les critiques du gameplay répétitif.
Cette révélation a alimenté des discussions sur l'avenir de la franchise Battlefield, en particulier en ce qui concerne l'importance d'une expérience solo convaincante. L'absence controversée d'une campagne sur le champ de bataille 2042 n'a fait qu'amplifier ces préoccupations. De nombreux fans expriment désormais leur espoir que les futurs versements privilégieront des campagnes engageantes et axées sur le narration pour compléter le composant multijoueur renommé de la série. L'impact potentiel de ces deux missions perdues met en évidence le récit de rôle important peut jouer dans la formation de l'expérience globale d'un joueur.