Capcom está aprovechando la IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. La compañía reconoce el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar "cientos de miles" de ideas únicas para activos en el juego.
A medida que aumentan los gastos de desarrollo del juego, la industria está explorando cada vez más herramientas de IA, a pesar de las controversias en curso. Ejemplos recientes incluyen informes de contenido generado por IA en Call of Duty y la declaración de IA de EA como central para sus operaciones.
En una entrevista con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en títulos como Monster Hunter: World y Exoprimal ), detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el proceso intensivo de crear diseños únicos, incluso para objetos aparentemente simples como televisores, que requieren logotipos y formas distintas. Dijo que la creación de cientos de miles de ideas, incluidas las no utilizadas, es un hecho común.
Para abordar este desafío de eficiencia, ABE desarrolló un sistema que utiliza una IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño del juego y genera propuestas de diseño, acelerando significativamente el proceso. La IA refina iterativamente su salida en función de la retroalimentación autogenerada.
Este prototipo, que integra múltiples modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha obtenido comentarios internos positivos. Capcom anticipa que esta implementación de IA dará como resultado reducciones de costos sustanciales y una mejor calidad de diseño en comparación con la creación manual.
Actualmente, la integración de IA de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de conceptos. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, como la mecánica de juego, la programación y el diseño de personajes, permanecen principalmente bajo control humano.