Дом Новости Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств

Автор : Julian Feb 19,2025

Capcom использует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Компания признает значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых активов.

По мере того, как расходы на разработку игры растут, отрасль все чаще изучает инструменты ИИ, несмотря на постоянные противоречия. Недавние примеры включают в себя сообщения о контенте, сгенерированном AI, в Call of Duty и декларации EA о ИИ в качестве центрального для его операций.

В интервью Google Cloud Japan, технический директор Capcom, Казуки Абэ (известный своей работой над такими названиями, как Monster Hunter: World и Exoprimal ), подробно описал эксперименты компании. Эйб подчеркнул интенсивный процесс создания уникальных дизайнов, даже для, казалось бы, простых объектов, таких как телевизоры, требующие различных логотипов и форм. Он заявил, что создание сотен тысяч идей, в том числе неиспользованных, является обычным явлением.

Чтобы решить эту проблему с эффективностью, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры и генерирует проектные предложения, значительно ускоряя процесс. ИИ итеративно усовершенствовает свой выход на основе самогенерированной обратной связи.

Этот прототип, интегрирующий несколько моделей искусственного интеллекта, таких как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. CAPCOM ожидает, что эта реализация ИИ приведет к существенному снижению затрат и улучшению качества конструкции по сравнению с ручным созданием.

В настоящее время интеграция AI Capcom сосредоточена исключительно на этой системе генерации концепций. Другие важные аспекты разработки игр, такие как геймплейная механика, программирование и дизайн персонажа, остаются в первую очередь под контролем человека.

Последние статьи
  • Лучшая последовательность прохождения игр серии Dishonored

    ​Франшиза *Dishonored* предлагает уникальный игровой опыт, хотя такие части как *Dishonored: Death of the Outsider* и *The Brigmore Witches* могут вызвать некоторую путаницу. Чтобы помочь игрокам разобраться, мы выстроили серию в правильном порядке.Di

    by Owen Sep 26,2025

  • Mahjong Soul объединяется с Fate/Stay Night: Heaven's Feel

    ​Аниме Fate/Stay Night объединяется с маджонгом в уникальном коллаборацииИгроков Mahjong Soul ждет волшебный сюрприз: Yostar Games готовит захватывающее сотрудничество с культовой трилогией аниме-фильмов «Fate/stay night [Heaven's Feel]». Хотя подробн

    by Christian Sep 25,2025

Последние игры