Capcom использует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Компания признает значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных идей для внутриигровых активов.
По мере того, как расходы на разработку игры растут, отрасль все чаще изучает инструменты ИИ, несмотря на постоянные противоречия. Недавние примеры включают в себя сообщения о контенте, сгенерированном AI, в Call of Duty и декларации EA о ИИ в качестве центрального для его операций.
В интервью Google Cloud Japan, технический директор Capcom, Казуки Абэ (известный своей работой над такими названиями, как Monster Hunter: World и Exoprimal ), подробно описал эксперименты компании. Эйб подчеркнул интенсивный процесс создания уникальных дизайнов, даже для, казалось бы, простых объектов, таких как телевизоры, требующие различных логотипов и форм. Он заявил, что создание сотен тысяч идей, в том числе неиспользованных, является обычным явлением.
Чтобы решить эту проблему с эффективностью, ABE разработал систему, использующую генеративный ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры и генерирует проектные предложения, значительно ускоряя процесс. ИИ итеративно усовершенствовает свой выход на основе самогенерированной обратной связи.
Этот прототип, интегрирующий несколько моделей искусственного интеллекта, таких как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, по сообщениям, получил положительную внутреннюю обратную связь. CAPCOM ожидает, что эта реализация ИИ приведет к существенному снижению затрат и улучшению качества конструкции по сравнению с ручным созданием.
В настоящее время интеграция AI Capcom сосредоточена исключительно на этой системе генерации концепций. Другие важные аспекты разработки игр, такие как геймплейная механика, программирование и дизайн персонажа, остаются в первую очередь под контролем человека.