Capcom maakt gebruik van generatieve AI om het creëren van het enorme aantal ontwerpconcepten te stroomlijnen dat nodig is voor zijn spelomgevingen. Het bedrijf erkent de aanzienlijke tijd en middelen die zich toeleggen op het genereren van "honderdduizenden" van unieke ideeën voor in-game activa.
Terwijl de uitgaven voor game -ontwikkeling escaleren, onderzoekt de industrie in toenemende mate AI -tools, ondanks voortdurende controverses. Recente voorbeelden omvatten rapporten van door AI gegenereerde inhoud in Call of Duty en EA's verklaring van AI als centraal in haar activiteiten.
In een interview met Google Cloud Japan, de technische directeur van Capcom, Kazuki Abe (bekend om zijn werk over titels als Monster Hunter: World en Exoprimal ), gedetailleerd de AI -experimenten van het bedrijf. Abe benadrukte het intensieve proces van het maken van unieke ontwerpen, zelfs voor schijnbaar eenvoudige objecten zoals televisies, die verschillende logo's en vormen vereisen. Hij verklaarde dat de oprichting van honderdduizenden ideeën, waaronder ongebruikte, een veel voorkomend geval is.
Om deze efficiëntie -uitdaging aan te gaan, ontwikkelde Abe een systeem met behulp van generatieve AI. Dit systeem verwerkt spelontwerpdocumenten en genereert ontwerpvoorstellen, waardoor het proces aanzienlijk wordt versneld. De ai verfijnt zijn output op basis van zelf gegenereerde feedback.
Dit prototype, dat meerdere AI -modellen integreert, zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback gekregen. Capcom verwacht dat deze AI -implementatie zal resulteren in aanzienlijke kostenreducties en verbeterde ontwerpkwaliteit in vergelijking met handmatige creatie.
Momenteel is de AI -integratie van Capcom uitsluitend gericht op dit concept -generatiesysteem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, zoals gameplay -mechanica, programmering en karakterontwerp, blijven voornamelijk onder menselijke controle.