Capcom ใช้ประโยชน์จากการกำเนิด AI เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมเกม บริษัท รับทราบถึงเวลาและทรัพยากรที่สำคัญที่อุทิศให้กับการสร้างแนวคิดที่ไม่ซ้ำกันสำหรับสินทรัพย์ในเกม
เมื่อค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมเพิ่มขึ้นอุตสาหกรรมกำลังสำรวจเครื่องมือ AI มากขึ้นแม้จะมีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่อง ตัวอย่างล่าสุดรวมถึงรายงานของเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก AI ใน Call of Duty และการประกาศของ EA เกี่ยวกับ AI ซึ่งเป็นศูนย์กลางของการดำเนินงาน
ในการให้สัมภาษณ์กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom, Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Monster Hunter: World และ Exoprimal ) ให้รายละเอียดการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นกระบวนการที่เข้มข้นในการสร้างการออกแบบที่ไม่เหมือนใครแม้สำหรับวัตถุที่ดูเหมือนง่ายเช่นโทรทัศน์ต้องใช้โลโก้และรูปร่างที่แตกต่างกัน เขากล่าวว่าการสร้างความคิดหลายแสนความคิดรวมถึงความคิดที่ไม่ได้ใช้เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทั่วไป
เพื่อจัดการกับความท้าทายด้านประสิทธิภาพนี้ ABE ได้พัฒนาระบบที่ใช้ AI กำเนิด ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและสร้างข้อเสนอการออกแบบโดยเร่งกระบวนการอย่างมีนัยสำคัญ AI จะปรับแต่งผลลัพธ์ซ้ำ ๆ ตามข้อเสนอแนะที่สร้างขึ้นด้วยตนเอง
ต้นแบบนี้ซึ่งรวมโมเดล AI หลายรุ่นเช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen ได้รวบรวมความคิดเห็นภายในที่เป็นบวก Capcom คาดว่าการใช้งาน AI นี้จะส่งผลให้ลดต้นทุนอย่างมากและคุณภาพการออกแบบที่ดีขึ้นเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเอง
ปัจจุบันการรวม AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบการสร้างแนวคิดนี้เพียงอย่างเดียว สิ่งสำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นกลไกการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของมนุษย์เป็นหลัก