Capcom, oyun ortamları için gereken çok sayıda tasarım kavramının oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI'dan yararlanıyor. Şirket, oyun içi varlıklar için "yüz binlerce" benzersiz fikir üretmeye adanmış önemli zaman ve kaynakları kabul ediyor.
Oyun geliştirme giderleri arttıkça, endüstri devam eden tartışmalara rağmen AI araçlarını giderek daha fazla araştırıyor. Son örnekler, Call of Duty'de AI tarafından oluşturulan içerik raporları ve EA'nın Operasyonlarının Merkezi olarak AI beyanını içerir.
Google Cloud Japonya ile yapılan bir röportajda, Capcom teknik direktörü Kazuki Abe ( Monster Hunter: World ve exoPrimal gibi başlıklar üzerine çalışmasıyla bilinir) şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, televizyonlar gibi görünüşte basit nesneler için bile, farklı logolar ve şekiller gerektiren benzersiz tasarımlar oluşturma sürecini vurguladı. Kullanılmayanlar da dahil olmak üzere yüz binlerce fikir yaratmanın yaygın bir olay olduğunu belirtti.
Bu verimlilik zorluğunu ele almak için Abe, üretken AI kullanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem, oyun tasarım belgelerini işler ve tasarım teklifleri üretir ve süreci önemli ölçüde hızlandırır. Yapay zeka, çıktısını kendi kendine üretilen geri bildirimlere göre yinelemeli olarak rafine eder.
Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi birden fazla AI modelini entegre eden bu prototipin olumlu dahili geri bildirim aldığı bildiriliyor. CAPCOM, bu AI uygulamasının manuel oluşturmaya kıyasla önemli maliyet azaltımlarına ve daha iyi tasarım kalitesine yol açacağını öngörmektedir.
Şu anda, Capcom'un AI entegrasyonu yalnızca bu kavram üretim sistemine odaklanmıştır. Oyun mekaniği, programlama ve karakter tasarımı gibi oyun geliştirmenin diğer önemli yönleri öncelikle insan kontrolü altındadır.