Capcom wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję, aby usprawnić tworzenie ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla środowisk gry. Firma uznaje znaczny czas i zasoby poświęcone generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów na zasoby w grze.
W miarę eskalacji wydatków na rozwój gier w branży coraz częściej bada narzędzia AI, pomimo ciągłych kontrowersji. Ostatnie przykłady obejmują doniesienia o treści generowanej przez AI w Call of Duty i Deklaracji AI EA jako centralnej jej działalności.
W wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany z pracy nad tytułami takimi jak Monster Hunter: World i Exoprimal ), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił intensywny proces tworzenia unikalnych projektów, nawet w przypadku pozornie prostych obiektów, takich jak telewizory, wymagające wyraźnych logo i kształtów. Stwierdził, że tworzenie setek tysięcy pomysłów, w tym nieużywanych, jest częstym zjawiskiem.
Aby sprostać temu wyzwaniu wydajności, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gry i generuje propozycje projektowe, znacznie przyspieszając proces. AI iteracyjnie udoskonalają swoją wydajność w oparciu o samodzielną informację zwrotną.
Ten prototyp, integrując wiele modeli AI, takich jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno zdobył pozytywne informacje zwrotne. Capcom przewiduje, że ta wdrożenie AI spowoduje znaczne obniżenie kosztów i poprawę jakości projektowania w porównaniu z ręcznym tworzeniem.
Obecnie integracja AI CAPCOM koncentruje się wyłącznie na tym systemie generowania koncepcji. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier, takie jak mechanika rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci, pozostają przede wszystkim pod kontrolą człowieka.