Capcom သည်၎င်း၏ဂိမ်းပတ် 0 န်းကျင်အတွက်လိုအပ်သောဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုဖန်တီးရန်အတွက်လိုအပ်သော AI ကိုအားဖြည့်ပေးရန်အတွက်အထူးပြုလုပ်နိုင်သည်။ In-Game ပိုင်ဆိုင်မှုများအတွက်ထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များကိုတီထွင်ဆန့်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောအချိန်နှင့်အရင်းအမြစ်များကိုကုမ္ပဏီကအသိအမှတ်ပြုသည်။
ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုကုန်ကျစရိတ်များများပိုမိုများပြားလာသည်နှင့်အမျှအငြင်းပွားမှုများဆက်လက်ရှိသော်လည်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် AI tools များကိုပိုမိုစူးစမ်းလေ့လာနေသည်။ မကြာသေးမီကဥပမာများမှာတာ 0 န် 0 တ္တရားများနှင့်အေအာအိုင်းတပ်ဖွဲ့၏ကြေငြာချက်ကို၎င်း၏စစ်ဆင်ရေး၏အဓိကကြေငြာချက်တွင် AI-Generated Contents ၏အစီရင်ခံစာများတွင်ပါ 0 င်သည်။
Google Cloud Japan နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Capcom ၏နည်းပညာဆိုင်ရာဒါရိုက်တာ Kazuki Abe ( Monster Hunter ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်သူ၏အလုပ်ကြောင့်လူသိများသည်။ ရုပ်မြင်သံကြားကဲ့သို့သောရိုးရှင်းသောအရာဝတ်ထုများနှင့်ပုံစံများကိုလိုသောရိုးရှင်းသောအရာဝတ်ထုများကိုပင်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများကိုဖန်တီးရန်အထူးဒီဇိုင်းများကိုဖန်တီးခြင်း၏အထူးကြပ်မတ်လုပ်ငန်းစဉ်ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူကအသုံးမပြုရသေးသောသူအပါအ 0 င်ရာနှင့်ချီသောအတွေးအခေါ်များကိုဖန်တီးမှုသည်ဘုံဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်ဟုသူကဖော်ပြခဲ့သည်။
ဤထိရောက်မှုစိန်ခေါ်မှုစိန်ခေါ်မှုစိန်ခေါ်မှုတွင် ABE သည် Generative AI ကို အသုံးပြု. စနစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤစနစ်သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းများကိုထုတ်လုပ်ပြီးဒီဇိုင်းအဆိုပြုချက်များကိုထုတ်ပေးသည်။ AI သည်ကိုယ်ပိုင်ထုတ်ပေးသောတုံ့ပြန်ချက်များအပေါ် အခြေခံ. ၎င်း၏ထုတ်လုပ်မှုကိုပြန်လည်ထောက်ပံ့သည်။
ဤရှေ့ပြေးပုံစံသည် Google Gemini Pro, GoGini Flash နှင့် Imagen ကဲ့သို့သော AI Models မျိုးစုံပေါင်းစည်းခြင်း, Googini Flash နှင့် Imagen တို့ပေါင်းစပ်ခြင်းကအပြုသဘောဆောင်သည့်အတွင်းရေးဓလေ့များကိုရရှိခဲ့သည်ဟုဆိုသည်။ Capcom သည်ဤ AI အကောင်အထည်ဖော်မှုသည်လက်စွဲဖန်တီးမှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသိသာသာကုန်ကျစရိတ်လျှော့ချရေးနှင့်ဒီဇိုင်းအရည်အသွေးကိုဖြစ်ပေါ်စေလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။
လက်ရှိတွင် Capcom's Ai ပေါင်းစည်းမှုကိုဤအယူအဆမျိုးဆက်စနစ်တွင်သာအာရုံစိုက်သည်။ Gameplay Meroms, ပရိုဂရမ်နှင့်ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းကဲ့သို့သောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အခြားအရေးကြီးသောရှုထောင့်များသည်အဓိကအားဖြင့်လူ့ထိန်းချုပ်မှုအောက်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။