Capcom अपने खेल के वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई का लाभ उठा रहा है। कंपनी इन-गेम परिसंपत्तियों के लिए अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने के लिए समर्पित महत्वपूर्ण समय और संसाधनों को स्वीकार करती है।
जैसे -जैसे खेल विकास खर्च बढ़ता है, उद्योग चल रहे विवादों के बावजूद, एआई उपकरणों की तेजी से खोज कर रहा है। हाल के उदाहरणों में कॉल ऑफ ड्यूटी में एआई-जनित सामग्री की रिपोर्ट और एआई की एआई की घोषणा के रूप में इसके संचालन के लिए केंद्रीय शामिल हैं।
Google क्लाउड जापान के साथ एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक, काज़ुकी आबे ( मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे शीर्षक पर अपने काम के लिए जाना जाता है, कंपनी के एआई प्रयोग को विस्तृत करता है। अबे ने अद्वितीय डिजाइन बनाने की गहन प्रक्रिया पर प्रकाश डाला, यहां तक कि टेलीविज़न जैसी सरल वस्तुओं के लिए, अलग लोगो और आकार की आवश्यकता होती है। उन्होंने कहा कि अप्रयुक्त लोगों सहित सैकड़ों हजारों विचारों का निर्माण एक सामान्य घटना है।
इस दक्षता चुनौती को संबोधित करने के लिए, अबे ने उदार एआई का उपयोग करने वाली एक प्रणाली विकसित की। यह सिस्टम गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को संसाधित करता है और डिजाइन प्रस्तावों को उत्पन्न करता है, प्रक्रिया को काफी तेज करता है। AI पुनरावृत्त रूप से स्व-जनित प्रतिक्रिया के आधार पर अपने आउटपुट को परिष्कृत करता है।
यह प्रोटोटाइप, Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन जैसे कई एआई मॉडल को एकीकृत करता है, ने कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त की है। CAPCOM का अनुमान है कि इस AI कार्यान्वयन से मैनुअल निर्माण की तुलना में पर्याप्त लागत में कमी और बेहतर डिजाइन की गुणवत्ता होगी।
वर्तमान में, Capcom का AI एकीकरण केवल इस अवधारणा पीढ़ी प्रणाली पर केंद्रित है। गेम डेवलपमेंट के अन्य महत्वपूर्ण पहलू, जैसे कि गेमप्ले यांत्रिकी, प्रोग्रामिंग और चरित्र डिजाइन, मुख्य रूप से मानव नियंत्रण में रहते हैं।