A Capcom está aproveitando a IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. A empresa reconhece o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias únicas para ativos no jogo.
À medida que as despesas de desenvolvimento de jogos aumentam, o setor está explorando cada vez mais as ferramentas de IA, apesar das contínuas contínuas. Exemplos recentes incluem relatos de conteúdo gerado pela IA na Declaração de AI de Call of Duty e da EA como central de suas operações.
Em uma entrevista ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em títulos como Monster Hunter: World e Exoprimal ), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o processo intensivo de criar designs exclusivos, mesmo para objetos aparentemente simples, como televisões, exigindo logotipos e formas distintos. Ele afirmou que a criação de centenas de milhares de idéias, incluindo as não utilizadas, é uma ocorrência comum.
Para enfrentar esse desafio de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema utilizando IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e gera propostas de design, acelerando significativamente o processo. A IA refina iterativamente sua saída com base em feedback auto-gerado.
Esse protótipo, integrando vários modelos de IA, como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido feedback interno positivo. A Capcom prevê que essa implementação de IA resultará em reduções substanciais de custos e melhoria da qualidade do projeto em comparação com a criação manual.
Atualmente, a integração da AI da Capcom está focada apenas nesse sistema de geração de conceito. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, como mecânica de jogabilidade, programação e design de personagens, permanecem principalmente sob controle humano.