Capcom memanfaatkan AI generasi untuk menyelaraskan penciptaan banyak konsep reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya. Syarikat itu mengakui masa dan sumber yang penting yang didedikasikan untuk menjana "ratusan ribu" idea unik untuk aset dalam permainan.
Apabila perbelanjaan pembangunan permainan meningkat, industri semakin meneroka alat AI, walaupun kontroversi yang berterusan. Contoh-contoh baru-baru ini termasuk laporan kandungan AI yang dihasilkan dalam Call of Duty dan pengisytiharan AI EA sebagai pusat kepada operasinya.
Dalam temu bual dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom, Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya mengenai tajuk seperti Monster Hunter: World dan exoprimal ), terperinci percubaan AI syarikat. Abe menyerlahkan proses intensif untuk mewujudkan reka bentuk yang unik, walaupun untuk objek yang kelihatan seperti televisyen, yang memerlukan logo dan bentuk yang berbeza. Beliau menyatakan bahawa penciptaan beratus -ratus ribu idea, termasuk yang tidak digunakan, adalah kejadian biasa.
Untuk menangani cabaran kecekapan ini, Abe membangunkan sistem yang menggunakan AI generatif. Sistem ini memproses dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan cadangan reka bentuk, dengan ketara mempercepatkan proses. AI secara beransur-ansur menyempurnakan outputnya berdasarkan maklum balas yang dihasilkan sendiri.
Prototaip ini, mengintegrasikan pelbagai model AI seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan mendapat maklum balas dalaman yang positif. Capcom menjangkakan bahawa pelaksanaan AI ini akan mengakibatkan pengurangan kos yang besar dan kualiti reka bentuk yang lebih baik berbanding penciptaan manual.
Pada masa ini, integrasi AI Capcom hanya tertumpu pada sistem penjanaan konsep ini. Aspek penting lain dalam pembangunan permainan, seperti mekanik permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, kekal di bawah kawalan manusia.