Capcom đang tận dụng AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó. Công ty thừa nhận thời gian và nguồn lực đáng kể dành riêng cho việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng độc đáo cho các tài sản trong trò chơi.
Khi chi phí phát triển trò chơi leo thang, ngành công nghiệp đang ngày càng khám phá các công cụ AI, mặc dù tranh cãi liên tục. Các ví dụ gần đây bao gồm các báo cáo về nội dung do AI tạo ra trong Call of Duty và Tuyên bố AI của EA là trung tâm của các hoạt động của nó.
Trong một cuộc phỏng vấn với Google Cloud Japan, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về các tựa game như Monster Hunter: World và Exoprimal ), chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh quá trình tạo ra các thiết kế độc đáo, ngay cả đối với các vật thể dường như đơn giản như TV, đòi hỏi các logo và hình dạng riêng biệt. Ông tuyên bố rằng việc tạo ra hàng trăm ngàn ý tưởng, bao gồm cả những ý tưởng không sử dụng, là một sự xuất hiện phổ biến.
Để giải quyết thách thức hiệu quả này, ABE đã phát triển một hệ thống sử dụng AI tổng quát. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra các đề xuất thiết kế, tăng tốc đáng kể quá trình. AI lặp lại tinh chỉnh đầu ra của nó dựa trên phản hồi tự tạo.
Nguyên mẫu này, tích hợp nhiều mô hình AI như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Capcom dự đoán rằng việc triển khai AI này sẽ dẫn đến giảm chi phí đáng kể và cải thiện chất lượng thiết kế so với sáng tạo thủ công.
Hiện tại, tích hợp AI của Capcom chỉ tập trung vào hệ thống tạo khái niệm này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, chẳng hạn như cơ học chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật, chủ yếu nằm dưới sự kiểm soát của con người.