Capcom利用生成AI简化了其游戏环境所需的大量设计概念的创建。该公司承认为游戏中资产产生“数十万”独特的想法的大量时间和资源。
随着游戏开发费用的升级,尽管存在争议,该行业仍在越来越多地探索AI工具。最近的示例包括《使命召唤》中AI生成的内容的报告,以及EA宣布AI为其运营的核心。
Capcom的技术总监Kazuki Abe在接受Google Cloud Japan的采访时(以 Monster Hunter:World and offimimal 等标题而闻名),详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了创建独特设计的密集过程,即使是电视等看似简单的对象,需要独特的徽标和形状。他说,创造了数十万个想法,包括未使用的想法,这是一个普遍的情况。
为了应对这一效率挑战,安倍晋三开发了一种利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计建议,从而大大加速了该过程。 AI迭代根据自我生成的反馈来完善其输出。
据报道,该原型集成了多个AI模型,例如Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,它们获得了积极的内部反馈。 CAPCOM预计,与手动创建相比,这种AI实施将大大降低成本和设计质量。
目前,Capcom的AI集成仅关注此概念生成系统。游戏开发的其他关键方面,例如游戏机制,编程和角色设计,主要仍在人类控制之下。