Capcom利用生成AI簡化了其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。該公司承認為遊戲中資產產生“數十萬”獨特的想法的大量時間和資源。
隨著遊戲開發費用的升級,盡管存在爭議,該行業仍在越來越多地探索AI工具。最近的示例包括《使命召喚》中AI生成的內容的報告,以及EA宣布AI為其運營的核心。
Capcom的技術總監Kazuki Abe在接受Google Cloud Japan的采訪時(以 Monster Hunter:World and offimimal 等標題而聞名),詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了創建獨特設計的密集過程,即使是電視等看似簡單的對象,需要獨特的徽標和形狀。他說,創造了數十萬個想法,包括未使用的想法,這是一個普遍的情況。
為了應對這一效率挑戰,安倍晉三開發了一種利用生成AI的係統。該係統處理遊戲設計文檔並生成設計建議,從而大大加速了該過程。 AI迭代根據自我生成的反饋來完善其輸出。
據報道,該原型集成了多個AI模型,例如Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,它們獲得了積極的內部反饋。 CAPCOM預計,與手動創建相比,這種AI實施將大大降低成本和設計質量。
目前,Capcom的AI集成僅關注此概念生成係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,例如遊戲機製,編程和角色設計,主要仍在人類控製之下。